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  • 走向共和1.0
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最新专题
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游戏性 3.9
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走向共和1.0发布

分类:中世纪2全面战争    下载:1294    浏览:3908    时间:2018-02-28
民国已有十六年然而中山先生所说共和,仍是一句空话,军阀割据每日都有流血牺牲,国父去世护党俩大革命人士各怀鬼胎,团结的北伐军虽连连胜利,南京,武汉相继解放,汪精卫,蒋介石相继建立武汉政府,南京政府,蒋介石公然背叛中山先生的革命,破坏三大政策,内斗的血腥味已经开始,南方屠杀共产党,北方刚刚推翻直系北洋政府的奉系张作霖,为得到英美各国支持建立安国政府,不惜绞杀李大钊,敌对共产党,南有陈独秀的叛党,北有李大钊被杀,总书记的瞿秋白,周恩来该如何领导党走出困境,南昌起义一触即发,坐拥太行八径阎锡山自顾不暇,爱国将军冯玉祥虽有共和之心却无兴共和之力,南方直系孙传芳试图东山再起再途大业,桂系的李宗仁白崇禧,滇系龙云,川系刘湘,披着国民党的军阀各自为政,新疆杨增新注释苏联,新生红色联盟苏联独立的蒙古,内斗无限无力,日不落的大英,浪漫的法国,自由的美利坚时刻注视着中国各方,企图控制中国,贼心不死的日本遥望中国,想着再一次签署北洋二十一条,一切的一切尽在走向共和。 密码:zme2解压密码:www.wanmod.com 日月星辰官方总群:309946795[color=Black][/color]
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【靖难燕云】【1.5】火器时代

分类:中世纪2全面战争    下载:392    浏览:1583    时间:2018-02-28
靖难燕云版本1.5火器时代更新内容经过了这么久的等待新一版本的靖难终于更新计划完全出炉了,是不是很期待呢?这个版本的更新时间显然比前几个版本的更新时间长了很多,那么这是为什么呢?首先呢,从这个版本,开始明朝中原诸势力要全部更换新兵摸啦!是不是从0.8版本一直看中原各王的兵,已经看得太烦闷了呢,不要担心从这个版本开始,每个版本更新两个中原势力的新兵摸,新兵摸将会更加华丽更加符合历史,然后呢,靖难燕云每个势力都要有独特的特色啦!没错,你没有看错,从这个版本开始,靖难燕云开始加入特色系统,让各个势力都有独特的玩法,不再限制于打打打的全面战争套路之中,接下来的时间我们将会大力测试特色系统,保证其特色的完美运行,所以尽情期待吧。话不多说,开始这个版本更新内容:一.我们要成为火器之王!我们要在这个版本正式开启一场丰盛的火器盛宴,将大明王朝的火器尽量全部搬到我们的游戏中来,全面展现出大明王朝火器部队数量之多,实力之强大!不近如此这个版本的火器部队也将会进行大换血!以前的火器已经不能再阻挡我们了,这个版本将会更新火器部队的新兵摸,让其更为华丽更加符合历史! 二.南疆沐府和楚王兵摸大换血!为了给玩家全新的游戏体验,增加更多游戏趣味,这个版本的南疆沐府和楚王兵摸将会换成更为华丽更加符合历史的新兵摸,让您体会大明盛世时期大明之强大,大明的旺盛! 三.是不是感觉到似乎国外受到忽视呢?怎么可能!接下来要说的就是朝鲜王国和维查耶纳伽尔,朝鲜王国和维查耶纳伽尔为了追求历史的时尚潮流,在这个版本也将更换全新的兵摸 ,不仅如此,朝鲜也会更换一批新的战略人物模型,是不是来给喜欢玩国外国家的玩家们很大的福利呢! 四.是否还记得镇南军,西北边军,辽东边军这三大边军,在靖难0.9他们也将换一身新衣服啦!新的边军兵摸将会更加符合明朝戍边部队的一些特点,并且更为华丽!他们将会担负起保卫边疆的重任! 靖难0.9将会增加事件视频,以及部分势力视频,大量视频来袭,这只是冰山一角 参与制作人员 日月星辰制作组 组长语音神旭 兵模:秦风白起 美工:薛木木影子 脚本:忧与爱 地形:清爽漓泉 系统:小崴(后入成员) 以及广大玩家的部分参与以及修改,在此表示感谢。 【日月星辰】玩家总群309946795
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界面 4.6
功能 4.7

中世纪2全面战争制作组专用版

分类:游戏客户端    下载:974    浏览:7877    时间:2016-12-11
中世纪2全面战争制作组专用版,适合作为MOD本体使用 百度云密码:756x
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游戏性 4
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王者天下全面战争

分类:游戏MOD    下载:522    浏览:8910    时间:2016-12-18
王者天下1.9D版,支持体验模式 百度云密码7qmv 动作包百度云密码0j8p
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亚洲王朝全面战争0.85

分类:    下载:21    浏览:67    时间:2018-10-06
亚洲王朝0.85可能会是最后一版明清战争背景的大地图版本,根据计划,制作组未来将发布基于清初背景的大地图版的亚洲王朝1.X系列,以及基于明朝背景的小地图版东亚王朝系列。 对于不了解这个mod的同学们,以下是简介 亚洲王朝是一款中世纪2全面战争的mod。背景是17世纪中叶的东亚,中亚和南亚、东南亚,可以说是和原版中2的地中海世界对应的另一个大区了。 这是个变革的时代,无论在东方,还是西方,无论是在精神世界,还是物质世界。在东亚,明、清、顺、西间的战争如火如荼,在东南亚,阮郑两家虎视眈眈,伺机成为国家的新主,而缅甸和泰囯则享受着短暂的和平,在南亚,莫卧儿帝囯向着极盛的疆域前进,而马拉塔人则准备代表印度教徒惩罚这群入侵者们;在草原,卫拉特汗囯正准备重塑草原荣光;在世界的另一头,西欧的三十年战争即将结束,而东欧则默默地酝酿着大洪流。 这是个属于开拓者的时代,西方的冒险家们准备在繁荣的东方分一杯羹,而东南沿海的海商集团将会成为他们的竞争者,这是个变革的时代,热兵器逐渐普及,经典物理学也即将成型~ 0.85版更新: 战斗部分-- 1.调整了士兵的战斗动作,并增加了一些新的攻击防御动作。士兵在战斗时将会更加积极; 2.调整了战斗ai和阵型设定,提高ai积极性的同时降低肉搏致死率,也许能解决一些攻城战的bug; 3.调整了兵种移动速率和寻路的设置,强化不同地形下兵种移动速率的差异; 4.降低了长枪兵的攻击力和移动速度,但长枪依旧是扛战线的第一选择; 5.降低了弓箭手和弓骑兵的弓箭数量,并提升了他们的疲劳值,以体现弓箭手和火枪手在持续作战能力上的差异; 6.为一些火炮和火枪兵增加了拒马技能,并调整了一些火炮的弹药设置,比如虎蹲炮现在成为了散弹炮; 7.增加所有坐骑的mass值,并将部分国家将卫的坐骑升级成具装马,骑兵冲锋威力大幅增强; 8.明朝派系现在可以重新招募车营,秦军可招募重车营,此外越南也增加了两种炮兵。 战略部分-- 1.解决了后期存档过大导致的死档问题; 2.增加了全新的君主能力脚本,君主能力将会对全国所有城市的治安、收入、招募产生影响; 3.重制了吴三桂投降系列脚本,玩家可选择是否降清,非玩家控制时则会按照一定概率投清、投大顺或不投降; 4.更新了战略ai和外交的设定; 5.调整了各派系家族树继承人的设置; 6.调整了一些港口和过河点的设置; 7.修正了一些人物属性的设置和说明; 8.调整了派系边界颜色的设置。 其他-- 1.包含0.8所有后续补丁内容; 2.替换了一些明朝和满洲派系的兵模; 3.更新了大地图的贴图和树木设置; 4.替换了长草平原的地图; 5.兵模缺失贴图修正; 6.补全了一些缺失的兵牌和历史事件图; 7.补全了历史战役的背景图。 更多内容,可以在游戏过程中体验。 历任制作组成员: 建筑:龙龙、小维、大萝卜 兵模:mars、雷雷、神机、123k、大萝卜、秦莞尔 美工:mars、风兮何踪、福娃、雷雷、龙龙、ag 大地图cas:叮当猫、流年、灰灰、算子 音乐和语音:ag、福娃 视频:窟炫、心凌婉如松、紫焰流云 文本:ag、艾卓尔德、小黑胖子 地图:ag 系统整合:ag 顾问:艾卓尔德、Sapped、九道 测试:魔戒戒灵、慎独、紫焰流云、鼠基以及制作组的各位。。。 特别感谢: 龙战三千里制作组 帝囯的叹息制作组 绍定入洛制作组 血洒襄樊制作组 帝囯争锋1405制作组 天下制作组 1648制作组:提供并授权我们使用了很多资源(大地图cas、一些动作以及火炮模型) 火与剑2制作组:俄罗斯和欧洲国家兵模 骑马与砍杀金地大战制作组:授权我们使用东南亚兵模素材 里龙:和他的南明悲歌制作组 Rev:提供和制作了不少明的兵模和素材 Wolflance:提供了很多冷门囯家(比如东南亚)的历史资料 gudghks4050:提供了很多朝鲜和曰本的历吅史资料 亚洲兵甲史群的群友们:提供了很多兵模方面的素材和参考资料 IGdood:帮助在囯外宣传这个mod,并且可能会在未来帮忙制作英文补丁 羊驼君:寂寞时的伴侣 狄胖:时刻关注着这个mod并给我鼓励 翔的传说:感谢他以前为曰月共明写的那些囯家介绍 曾经参与曰月共明制作的所有人 素材来源: 越南的兵模和大地图城市、港口等cas模型素材以及部分ui素材来自天下mod 战场效果设置,战斗ai和阵型、部分大地图cas和西方的ui来自1648mod 东南亚囯家部分兵模素材来自骑砍金地大战mod 西方囯家部分兵模,莫卧儿部分兵模、部分兵模和旗帜素材来自火与剑2mod 战场树补丁来自eb2 曰本ui来自浅草mod 部分ui素材来自debellomundi 喀尔喀兵模来自罗斯人mod betterwater2.0补丁 不知名作者的鼠标补丁 GraculAI Xenophia语音补丁 epiccaesarlol_sound_mod战场音效mod Submod和捐赠: Mod既然源于对游戏的修改,那就不应限制其他modder进一步修改,因此经过我和其他制作者讨论,亚洲王朝制作组制作的所有mod素材都可以开放给大家。但请保证,不要用这些mod制作收费mod(收费的形式包括但不限于:付费内测,贩卖mod,进群付费获得提取码、解压密码等,但自愿性质,和内测版本以及游戏进度无关的捐赠不在此列。) 如果支持亚洲王朝这个mod,可以在知乎的赞赏中捐赠。但捐赠将不会和mod设置,内测版获取以及制作进度相关,请各位三思。捐赠的数额没有限制,仅表示各位心意。 关于未来版本的制作: 因为本人目前还在读书,所以还算能挤出点时间,但因为要实习,所以毕竟没以前空闲。欢迎喜欢历史,玩过全面战争游戏,并且态度较为客观公正的同仁们加入mod的制作,因为没有精力指导新手,因此希望制作组的新成员具备一定的全战mod经验,没有经验,但对相关历史比较了解的,可以编写文本。 传送门: 安装: 首先你需要一个带王国dlc的中世纪2全面战争,解压mod压缩包,将Asia_empires文件夹放到中世纪2全面战争的mods文件夹下,运行对应的bat文件启动(steam版需修改bat文件中执行文件的名称)。 已知问题: 由于模型面数较多,可能对电脑配置要求较高,若电脑配置较低,攻城战时会比较容易跳出。 在steam版中2和cd版中2下mod的存档可能有些差异,如果混用可能会坏档。
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美利坚的混沌风暴2.0神怒炎之剑

分类:中世纪2全面战争    下载:45    浏览:503    时间:2018-03-10
约翰.布朗的尸体躺在墓里腐烂了 但他的英魂在继续前进 光荣!光荣,哈利路亚! 光荣,光荣,哈利路亚! 光荣!光荣,哈利路亚! 他的英魂在继续前进。 天上的星星正慈祥地往下看, 看到老约翰.布朗的坟地上。 他已成为上帝军队的荣耀战士, 他的英魂在继续前进。 约翰.布朗的背包背在他的背上, 他的英魂在前进。 他宠爱的羔羊将在路上迎接他, 它们将和老布朗共同前进。 他们将把杰夫.戴维斯吊死在酸苹果树上, 让我们为合众国三呼万岁吧, 在他们永远前进的时候! 基督生在大海彼岸美丽的百合花中, 他怀里的荣光使你我成为神圣; 正如他为使人类神圣而死, 让我们为使人类自由而献身, 这时上帝在前进。 增加圣战与雄狮王远征军,杨元帅远征军,木精灵,西格玛大神官,恶魔审判庭五个新国家,全改升级模式和建筑功能,移植大量新模型,新动作,增加近百新兵种,此版本的大明将领人名全部以南明抗清将领命名,神怒之剑,今日降临! 有安装问题的可以加入日月星辰官方群询问,日月星辰官方群:309946795
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英雄连远东战场FEHD整合版

分类:游戏MOD    下载:74    浏览:750    时间:2018-03-10
该版本解压即可玩,双击文件目录里的远东战场.exe即可进入游戏。 初次进入需要解锁免CD,点击菜单页面上任意一个锁头然后在弹出的对话框中输入一串“0”点确定即可 待游戏切回桌面将弹出的另一个对话框点掉即可进入游戏。如果没有自动切回桌面则需要手动alt+tab。 远东战场因为采用了堪比FPS游戏的精细纹理,对电脑配置的要求比原版英雄连勇气传说要高, 能够流畅运行勇气传说的用户不一定能够完美运行远东战场,望周知。请保证您的电脑拥有6G以上内存以及GT640M以上级别显卡。 为了使游戏运行稳定并获得最佳的游戏体验,请务必在画面选项处将“物件损伤”关闭,并将模型细节调至最高,其余选项根据个人电脑情况酌情设置,远东因为采用了高精细度的模型和高清贴图,因而比原版游戏对系统性能的要求略有提升。下图为推荐的画面设置,权衡了游戏画面与流畅度。 请各位务必严守以下规范: ①转载本模组必须注明出处以及原创作者 ②目前的版本发布后可能会有更新补丁,但请勿过分追问催更, ③本模组可私下修改自行娱乐但不得在公开场合发布修改上的任何相关讯息 讨论/图片/视频则不在规范之下 以及:本模组发布为非盈利性质,严谨其他任何组织,团体,或个人以任何渠道销售,违者将追求法律责任 特别感谢以下制作组人员: 模组原创:tiger205 模型制作:tiger205/寂寞的步兵/aduwoccou大头蜀黍 美工制作:tiger205/RED_Bayonet/寂寞的步兵/你打酱油我来喝/SUPER_白羊座/画画峰 AI修正:tiger205/RED_Bayonet/你打酱油我来喝/amos187/魔术戒指/泛用性陆战队 文本修正:tiger205/RED_Bayonet/你打酱油我来喝/camper_bin 地图修正:tiger205/RED_Bayonet/你打酱油我来喝/junuam1 平衡修正:tiger205/RED_Bayonet/你打酱油我来喝/正义·永恒 背景音乐:你打酱油我来喝(繁体字) 转载本MOD请著名原创作者,不胜感激! 并特别感谢@SUPER_白羊座为远东战场提供的美术资源 欢迎各类MOD玩家加入日月星辰官方群:309946795
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三藩之乱独立版|三藩之乱全面战争|三藩之乱下载

分类:中世纪2全面战争    下载:65    浏览:1235    时间:2018-03-10
那么下面我们来介绍一些势力和兵种 看过康熙王朝的玩家朋友们都知道,康熙年间一些股肱之臣例如平定三番的汉臣,收复台湾的施琅。以及康熙最得力的大臣:索额图,明珠周培公,等等。乱清里面,由于本人经验不足,但是尽可能的把历史上康熙时期的汉臣以及满清王公大臣加了进去。 乱清里面,大清朝廷的兵种有:驻京八旗,驻防八旗,关外八旗,以及丰台大营,西山锐健营,驻城绿营官兵; 游戏难度指数:两颗星新手玩家推荐势力 平西王吴三桂,前明山海关总兵,崇祯吊死以后,他就开关降清了,投降清朝之后,心甘情愿当了满清走狗,从山海关帮助满清一路南下平定天下,最后打到了昆明,在云南用弓箭勒死了永历皇帝朱由榔。 在康熙年间,拒绝接受清廷撤藩,于是,又一次反动叛乱, 乱请里面的吴三桂势力无疑是最大的,游戏地盘设定有:云南,贵州,以及四川等地,势力也是蛮强的,耿精忠,尚之信为盟友,可以不要顾及后方,放开的北上攻打清廷。 兵种由:三藩部队,关宁铁骑等等 游戏难度指数:四颗星喜欢吴三桂这个派系的玩家可以试试 非历史势力:朱三太子,明思宗崇祯皇帝朱由检第五子。崇祯六年(1633年)出生,母田贵妃。甲申之变后,朱慈焕为躲避祸乱,隐姓埋名,先后多处安身。康熙王朝电视剧里杨起隆假借朱三太子身份起兵造反, 乱清里面:我们把这个假想势力设定在吕宋,杨起隆为朱三太子的兵部尚书。喜欢明朝的可以用朱三太子反攻回去,恢复大明昔日荣光! 兵种由:前明军部队。 游戏难度指数:七颗星 欢迎各MOD玩家加入日月星辰官方群:309946795
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天可汗

分类:中世纪2全面战争    下载:97    浏览:933    时间:2018-03-03
本MOD补丁是满江红MOD的战略地图和兵模+汉之殇1.03MOD建筑模型和武将头像和皇帝模型以及12回合一年的时间脚本+咆哮之龙MOD的部分兵模+北来论坛的部分兵模和兵牌等等的整体 本补丁主要以满江红MOD为基础做的在此谢谢得儿乐鑫和九道的支持 开局时间:公元626年 上场势力: 大唐帝国 东夷诸国 高句丽 南诏 黑衣大食 拜占庭帝国 基辅罗斯公国 穆瓦希德苏丹国 天竺 埃及 西突厥汗国 卡斯蒂利亚王国 波兰公国 匈牙利王国 吐谷浑 耶路撒冷王国 吐蕃汗国 东突厥汗国 靺鞨诸部 英格兰王国 法兰西王国 神圣罗马帝国 各个国家被灭后会处于游牧状态 目前东亚方面势力基本完工了所以发出此测试版补丁 西方部分国家可能和历史不符以后会逐步修正 这个补丁非常稳定我自己测试了400多回合0跳出希望大家放心的玩
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纪元mod

分类:中世纪2全面战争    下载:66    浏览:688    时间:2018-03-03
纪元MOD中国战略分析 ErasTotalConquest2.33是由三幅地图,6个起始年代组成的MOD。 从970年到1547年 其中有三个年代涉及中国1230年的南宋王朝和金朝 1320年的元朝1547年的明朝 由于本人对元朝无爱,所以主要说说宋朝和明朝…… 首先是1230年南宋王朝 1230年欧亚势力一览 南宋国防在今人眼里一直呈现“虚弱”而“保守”“不认真抵抗”等恶劣形象,饱受当代史家无情责难,似乎这一切都是统治者懦弱腐败、不愿意收复国土等等人为因素造成的局面。其实,这实为今人之曲解,在于缺乏基本的政治文明与国防认知造成的错误史观所致。任何国家的存在及政治军事行为,皆可归为国防布局的因素与地理条件,即地缘政治互动的结果,而南宋开局之特色,亦如此。 但在游戏中表现却不同 开局分析 南宋开场8城 首都临安和前线重镇健康有赠送的几队精锐兵,近卫重装骑射手。 开场经济能力不错,足够发动一场小规模的进攻。 北方为金国,未建立外交 南方为安南,同样未建立外交 南宋开场的形式为,没有敌对国,同时也没有建交国,南方安南国力软弱,后方平稳,北方金国实力较强,但是却面临着蒙古帝国的窥视,它绝对不敢打南宋的主意。因此,南宋开局,可以算是四平八稳,发展稳定,战略位置优越。 兵种实力 骑兵:南宋骑兵总体实力不错,轻骑重骑配置完整,但是重骑生产困难,价格昂贵。战力不如蒙古重骑,副手武器攻击不高,不过面对远东除金国外的国家的步兵还是很给力的。轻骑兵战力优秀,有速度,有体力,产量高,绝对是物美价廉,1级城堡即可生产,值得一用。而城市部队,震天雷骑兵,简直就是BUG,骑马的拿法掷油兵,可以当做战略部队使用。 步兵:南宋步兵很强,盔甲精良,战力强悍,是南宋军队中坚。民兵部队普遍为甲高攻低,用来当炮灰浪费,当主力又太弱,不过产量高和价格低,用作城市防守还是绰绰有余。职业部队,城市和城堡都能产,基本上都有破甲能力而且盔甲精良,体力士气都有,战力不俗,唯一的弱点是生产回合数需要3回合。刀盾,长枪,双手都有,兵种齐全。 远程:南宋的远程就是高不成低不就,初级弓有射程优势但是存在攻击低,没体力的弱点,高级弓又生产太慢……唯一值得期待的弩手又因为MOD的原因射程短,完全不给力,盔甲倒是不错,但是近战废材。一直熬到后期,连弩兵的出现,才有一定好转。 骑射:南宋骑射就一种,近卫重装弓骑兵……能打能射,盔甲好,近战破甲,战力不俗,不过价格高昂,生产缓慢,且只有大城能招…… 火枪:火枪也只有一种,就是迅雷统手,射程短,但是连射,副手破甲,盔甲也很好,端得上是强力兵,不过也存在产量和价格问题。 海军:南宋海军也存在高不成低不就的形式,不过在远东的话,实力也足够了。 器械:南宋器械有神机箭(火箭炮)和投石车……野战还行,攻城嘛……嘿嘿嘿额 总体而言南宋兵种齐全,没有明显的劣势,而且本作中可通过占领别国得到对方的强力特色兵种,弥补自己的弱点…… 经济 南宋经济建筑齐全,经济很有发展力 战略选择 1.联蒙古灭金国 这个方向很符合历史,而且,开局的时候,金蒙就已经打得水生火热,金国完全处于下风,南宋趁火打劫占便宜绝对没有问题,但是金灭后就会直面强悍的蒙古大军,建议联盟蒙古,抢占中都,白京,沈阳买下西宁,不要给蒙古占领辽东地区的机会,免得蒙古靠辽东的兵营,招到金国的步兵,弥补蒙古的步兵劣势。金国灭后,接下来就尽量用钱去支持蒙古与西方国家开战,到时候高枕无忧,可以专心打下大理和南越,或者东进日本,朝鲜半岛就自己选择了。 2.联金抗蒙 这个方向挑战很高,在广阔的中原以北和辽东地区,野战面对蒙古铁骑,很有鸭梨啊……金国倒是很欢迎南宋加入抗蒙大业,面对全盛的蒙古帝国,一队有一队满编袭来……额,有点危险…… 3.打南方东进朝鲜日本 随便金蒙打得你死我活……埋头先打自己的……南方安南国力软弱……除了有个大象就是个渣,想怎么捏就怎么捏……日本和朝鲜都是精锐叛军……这个有点难度……不过打下来的好处不少,打下朝鲜,可以招辽东弓和骑射弥补自己的远程不足。不过金国坚持不了太久,蒙古灭掉金后……嘿嘿,有可能又是一个襄阳大战…… 毫无疑问,天启时代的明朝战略环境恶劣。连年不断天灾使大量农民寒无所衣,饥无所食,以至流寇四起。国家财政更是入不敷出,兵无足饷,马无足粮,军队也因缺饷而不断加入流寇之中。关外满清趁火打劫,为获得更多的奴隶和财富而屡屡进犯。倭寇扰乱沿海地区,真可谓内乱不止,外侵不休,明朝腹背受敌,风雨中飘摇。   天启一朝,阉党乱政,辽东战略重镇沈阳,辽阳,广宁等地相继沦陷,大量汉辽之民在满人压迫下流离失所或陷身为奴,面对满清的步步紧逼,明朝不能不采取措施以首先应对辽东危机,不过在游戏开局时出现了诡异的武宗未亡,张居正和戚继光仍在的局面……大明帝国似乎在黑暗中还有那么一线曙光…… 开场分析:(双极难开局) 1547年,西方两大板牙(西班牙,葡萄牙)国力鼎盛,分食了美洲大部,欧洲各国混乱,战乱不朽,中东土土称雄,拜占庭已经日薄西山,不复存在。马木留克独霸北非,东欧则是老毛子(沙俄)还在和波兰奋战,北欧挪威带着斧头帮四处劫掠。而亚洲,GreatMing(大明帝国)的金底苍龙旗占据着从中原一直到云南大理的广阔领土,远东第一帝国名副其实!但是,其经济恶劣,叛军四起。北方有满清窥视……南方印度阿三,安南,南洋红番殖民者(西班牙)虎视眈眈,跟班小弟,李氏朝鲜作为本作中仅次于四处漏风的神罗的难度,别说帮忙就算自保都有问题,而且日本鬼子还时不时将你胡须一把……真可谓是内忧外患…… 兵种分析(1547年代全部是城市部队,没有城堡) 骑兵:大明骑兵战力强大,尤其边军更是主力,产量高但是价格也高,跳荡骑兵能冲能打,重骑兵能射能打,副手都破甲,除了重骑兵产量低,还有明军将卫很值得期待的…… 步兵:明军步兵几乎就是南宋的翻版,但是民兵有明显加强,轻装超长枪,虽然没有铠甲,但是,不错的士气和攻击,绝对是早期步兵中坚,正规军刀盾,盾枪,双手都很齐全,战力不错,弱点仍然是招募慢,价格贵。 远程:大明远程强大,有射程优势,攻击强悍,无论是低级弓,中级弓还是弩手都不错,除了不会插牙签外没有明显弱点,连弩仍然是终极远程,而首都近卫兵营产的高级弓,神射手更是强悍,山文甲,破甲大关刀,强力弓,能打能射,副手武器对骑兵还有优势……除了产量问题,就是完美…… 骑射:大明不光步弓强大,骑射也很给力,边军骑兵,盔甲精良,有士气有体力,近战远程都比美满清骑射,不过有点贵征兵要3回合……首都近卫兵营还可以产重装骑,以及神机箭骑兵,明终极兵种,神机箭骑兵,箭射火箭炮那种爆炸的箭,副手高攻单手剑,盔甲好,士气体力都高,有个几队就横扫欧亚了……就是产量低,昂贵…… 火枪:大明火器种类繁多,迅雷统,喷火器,手雷兵,滑膛枪,三眼统,火绳枪都有,种类齐全,战力强悍,除了前三种需要在首都近卫兵营招,其他的产量都很高,不过维护贵…… 器械:明火炮种类同样繁多齐全……除了没有晚期火炮(蜥炮,炮怪等),其他什么,攻城炮,长管炮,火箭炮,蛇炮,迫击炮,应有尽有,不愧为当时世界上火器装备率最高的国家…… 海军:大明海军相比远东,还是不错的,终极战舰千料福船,除了比朝鲜的龟甲船要差点,在远东算是打遍天下了,不过比起欧洲的战列舰又远远不如(这不对啊,郑和宝船哪去了………………) 总体上说,明军兵种齐全,火器强大,民兵部队防守有余进攻不足,正规军战力强悍,但是征兵昂贵,维护费用高. 经济 大明经济建筑齐全,港口城市繁多,开局时城市人口也不少,但是…………内忧外患……前期很困难,后期就悠闲了…… 战略选择 前言 大明的头号大敌满清(或者叫做游戏中的北元),就像一把钢刀顶在大明的喉咙上,威逼朝鲜,虎视大明北方……其国力强盛,军力充足,沙俄毛子主力离得远,除了大明,前期没有什么强敌。所以最好早解决……否则满清后期发展上来后很让人头痛…… 而南方的三个势力,安南,印度,和西班牙殖民地,东部则有盟国李氏朝鲜以及日本。印度国力不错,而且似乎对云南很有那么一个兴趣。安南和西班牙殖民地实力较弱,暂时无法窥视大明。东部朝鲜实力也很小,自保都有问题,还需要大明的保护,日本国力一般,却总喜欢时不时恶心大明一把……明帝国实在是腹背受敌…… 1.先北后南 选择一,出钱雇佣朝鲜牵制满清,并起倾国之力,恢复辽东,集中兵力先克广宁再复辽阳,以沈阳,赫图阿拉为目标开展进攻。并寻求与满清之正面会战。寄期望决战胜利,一举解决辽东问题。可以称此为主力决战的攻势战略。 采取主力决战的攻势战略,明朝倾天下财力,物力,军力,还是有能力与满清进行决战的。只要采取正确的战术,主动进攻,也存在着胜利的希望。以兵力的绝对优势逐个攻克满清的据点,不过准备起来就需要不少时间。况且即使获得胜利,国家也会消耗太重,财力,军力,势必耗竭。 以明朝开局的国力是难以支持长时间发动大面积积极攻势的,况且万一后方被印度或者西班牙甚至是日本爆菊花或其他意外因素,则有可能全军覆没,风险很大。 所以必须闪电一击,不能让其他国家反应过来,一旦成功,北方平定,稳固了北方,就可以依托北方为基地,西进吐蕃,东进日本,还能趁沙俄离得还远,北伐西伯利亚,或者用北方囤积大军平定南方,可供玩家自由选择了。      选择二,不求决战的进攻,即逐渐恢复辽东,以构筑堡垒,步步为营,稳扎稳打,类似老蒋对江西的围剿。可以把敌人逼到无处可退,被迫攻击坚固的城塞。最大可能的避免对明军不利的野战。可以称为堡垒推进的攻势战略。 堡垒推进的攻势战略,明朝若国力强盛,此战略是可以采用。因为降低了风险,一城一地的得失未必可以影响整个全局,此为纯粹的消耗战。但是若国力强盛,应考虑以主力决战为先。堡垒推进旷日持久,非数几十回合方有成效。因为一个堡垒被攻克,对步兵软弱的满清而言,非得付出惨重的代价。如果堡垒推进的比较快,数量比较多,那满清是不可能有足够经济和兵力一个一个去啃掉的。但是需要的成本太高,以明朝开局的国力去负担修建很多要塞,对玩家来说是一个承重的包袱。 虽然,包袱承重,且南方不稳,但是坚持到底,耗死满清后,好日子也就不远了…… 2.平南防北     选择一,先在外交上要求朝鲜牵制满清,然后依托北方前线重镇(银川,西宁,北京)为内线,在前线以外分布式的建立据点。使前线重镇不成为主要的受攻点。而据点就好比前线城镇的篱栏,既依托城镇又保护城镇。而敌人要进攻城镇,就可能被这些据点袭扰其后。而进攻据点需要一定时间进行围困,以使明军可以有充分的时间进行调动并采用合适的对策。可以称为依托延伸的守势战略。 依托延伸的守势战略,历史上明朝前期的长城防御就是这样的战略。以长城为依托,在长城前建立据点。只要国力能够支持,基本守住这样一条有纵深的长城防线是没有多大问题的。只是长城前的据点必须在所有的主要通道上建立,敌人要一一围攻,需要的时间太长。而且即使花上个大代价攻下一个据点,也缺乏战略意义,待其退兵后,据点仍然可以重新建立。这是比较积极的防御,但是游戏开局的情况已经和历史上明朝前期不一样了。军力和财力支持这样的战略负担很重。况且对力量的浪费也很大,那些敌人不去的地方就是空白投资了。 不过这样做的好处就是见效快,并可以集中精力,防御北方,发展南方,也可以先平定内乱,稳定后方局势,然后发展海军,独霸南洋,最好拔掉西班牙殖民地,弥补经济窘态,再北上干掉满清……      选择二,以边境为外线,放弃关外,并以内线构建城塞屯兵部署进行防御。在边境主要关口城镇上部署防御,而主要兵力在银川,西宁,北京几个要地集结。边境上的主要关口多搭建瞭望台和堡垒,一旦发现敌情,即可迅速以后方的机动兵力向该关口增援。一旦关口被突破,则集结后方兵力进行战守,可以称之为机动策应的守势战略。 机动策应的守势战略,边境只在要地建造几个堡垒。并不需要投入太多费用。要地堡垒为直接面对敌人的第一道防线,实际上让其作为一个预警缓冲线。置于堡垒之后重镇相对比较安全,平时进行招募军队,发展经济。一旦关口瞭望哨探到敌情,后方的机动军队可以立刻驰援。应该是可以及时增援的。而且即使万一关口已被突破,仍然可以集结兵力于关口之后进行防御,跨过国境的满清军队若要攻破第二道防线,事实上是不容易的。这个战略比较富有弹性,成本上也比较节约。只要集结兵力于要地堡垒之后的几个城镇即可。既可以作为增援亦可以形成第二道防线从而阻截满清的攻势。 这种选择是可以采用的,对明朝开局的情况来说也是比较轻易的,样做的好处可以集中精力,防御北方,发展南方,但,见效慢。 3.南北共舞   进攻和防御相结合,坚壁清野。部分采用机动策应的守势战略,同时以北京为总基地,发展海军,花些代价交好日本,跨过日本海占领库页岛为辅助基地,用海军运送部队不断上岸从满清后方配合朝鲜进行骚扰,若满清以主力侵攻长城一线。则同样以主力部队从海路攻其后方。否则就以小股部队上岸,进行游击威吓战术,围魏救赵。这叫游击袭扰的攻守战略。而,对南方则主要防备印度入侵,安南和西班牙殖民地没有数回合的发展是无法威胁到大明的,可以联盟安南以使其与印度对峙,同时用小部队打下南洋一些不强的叛军城市低价卖给安南用作经济补充。 游击袭扰的攻守战略,即既不是完全处于守势也不是完全处于攻势,要使这个战略真正发挥大的作用还需要训练一定数量的骑兵。此战略的要点为。      1,在机动策应的守势战略下进行游击袭扰。这是符合游戏大明开局情况的。   2,以库页岛上的城镇为水师指挥中心,控制渤海,黄海上满清港口,断其经济。   3,在临海的陆地上骚扰围攻敌城,一触即走,影响满清招兵以及经济发展,增加对敌人的威胁。   4,统一协调部署,避实击虚。见敌小队即歼灭,敌大部队即撤退,可登船可退往朝鲜后方。   使满清无法积蓄力量亦不敢全力南下。真正做到敌退我进,敌进我退,敌虚我攻,敌强我守。      这样明军实际上不需要投入太大兵力,即可对满清有效进行遏制,至少满清难以窥视关内是显而易见的。而关内兵力和费用的需求也就相对减少了,况且明朝拥有不少火炮,可以带一些炮火攻击满清疏于防御的城镇,抢一把即走。数回合后,满清必然疲惫不堪,经济崩溃,在朝鲜的配合下,逐渐瓦解满清也是可能的。      由此想到罗马对伽太基,希腊对波斯,即使在很多的古代战争中均利用了海洋上的机动优势而获得了胜利。而历史上,明朝的战略视野局限于大陆,未了解制海权的意义,何况还是绝对的单边制海权,恐怕还是传统上的大陆国家对海洋在军事上的价值认识得不够深入是其主要原因。虽然明朝部分将领认识到海洋上的便利,将物资囤积于海岛,使用海上运输,小规模的进行登陆战等等,都是考虑到满清在水师上的一无所有和明朝在航海造船技术上先进。但是始终并没有提高到战略层次进行考虑实在是非常遗憾。 安装说明 汉化补丁:http://www.clanlong.com/thread-199868-1-1.html 汉化补丁正确安装方法: 1.下载并安装纪元2.36(将纪元全部文件覆盖到中2王国1.5的根目录) 2.解压汉化补丁bate6.0,覆盖到中世纪2根目录。 3.把中世纪2根目录data文件夹中的fonts文件夹整个复制到mods\conquest\data文件夹。 4.删除mods\conquest\data\text文件夹里的所有bin文件。 5.双击".时代选择(conquestXP\conquestVISTA).bat"。 6.启动游戏。 【注意事项】 1.本汉化包适用于【纪元:全面征服】v2.33\2.34\2.35版本。 2.确认已安装【纪元:全面征服】v2.33\2.34\2.35版本,英文版可以正常游戏。 3.不可用英文存档继续游戏,需要重新开档,方可完全汉化。
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