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  • 走向共和1.0
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天可汗

分类:中世纪2全面战争    下载:107    浏览:1065    时间:2018-03-03
本MOD补丁是满江红MOD的战略地图和兵模+汉之殇1.03MOD建筑模型和武将头像和皇帝模型以及12回合一年的时间脚本+咆哮之龙MOD的部分兵模+北来论坛的部分兵模和兵牌等等的整体 本补丁主要以满江红MOD为基础做的在此谢谢得儿乐鑫和九道的支持 开局时间:公元626年 上场势力: 大唐帝国 东夷诸国 高句丽 南诏 黑衣大食 拜占庭帝国 基辅罗斯公国 穆瓦希德苏丹国 天竺 埃及 西突厥汗国 卡斯蒂利亚王国 波兰公国 匈牙利王国 吐谷浑 耶路撒冷王国 吐蕃汗国 东突厥汗国 靺鞨诸部 英格兰王国 法兰西王国 神圣罗马帝国 各个国家被灭后会处于游牧状态 目前东亚方面势力基本完工了所以发出此测试版补丁 西方部分国家可能和历史不符以后会逐步修正 这个补丁非常稳定我自己测试了400多回合0跳出希望大家放心的玩
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纪元mod

分类:中世纪2全面战争    下载:83    浏览:817    时间:2018-03-03
纪元MOD中国战略分析 ErasTotalConquest2.33是由三幅地图,6个起始年代组成的MOD。 从970年到1547年 其中有三个年代涉及中国1230年的南宋王朝和金朝 1320年的元朝1547年的明朝 由于本人对元朝无爱,所以主要说说宋朝和明朝…… 首先是1230年南宋王朝 1230年欧亚势力一览 南宋国防在今人眼里一直呈现“虚弱”而“保守”“不认真抵抗”等恶劣形象,饱受当代史家无情责难,似乎这一切都是统治者懦弱腐败、不愿意收复国土等等人为因素造成的局面。其实,这实为今人之曲解,在于缺乏基本的政治文明与国防认知造成的错误史观所致。任何国家的存在及政治军事行为,皆可归为国防布局的因素与地理条件,即地缘政治互动的结果,而南宋开局之特色,亦如此。 但在游戏中表现却不同 开局分析 南宋开场8城 首都临安和前线重镇健康有赠送的几队精锐兵,近卫重装骑射手。 开场经济能力不错,足够发动一场小规模的进攻。 北方为金国,未建立外交 南方为安南,同样未建立外交 南宋开场的形式为,没有敌对国,同时也没有建交国,南方安南国力软弱,后方平稳,北方金国实力较强,但是却面临着蒙古帝国的窥视,它绝对不敢打南宋的主意。因此,南宋开局,可以算是四平八稳,发展稳定,战略位置优越。 兵种实力 骑兵:南宋骑兵总体实力不错,轻骑重骑配置完整,但是重骑生产困难,价格昂贵。战力不如蒙古重骑,副手武器攻击不高,不过面对远东除金国外的国家的步兵还是很给力的。轻骑兵战力优秀,有速度,有体力,产量高,绝对是物美价廉,1级城堡即可生产,值得一用。而城市部队,震天雷骑兵,简直就是BUG,骑马的拿法掷油兵,可以当做战略部队使用。 步兵:南宋步兵很强,盔甲精良,战力强悍,是南宋军队中坚。民兵部队普遍为甲高攻低,用来当炮灰浪费,当主力又太弱,不过产量高和价格低,用作城市防守还是绰绰有余。职业部队,城市和城堡都能产,基本上都有破甲能力而且盔甲精良,体力士气都有,战力不俗,唯一的弱点是生产回合数需要3回合。刀盾,长枪,双手都有,兵种齐全。 远程:南宋的远程就是高不成低不就,初级弓有射程优势但是存在攻击低,没体力的弱点,高级弓又生产太慢……唯一值得期待的弩手又因为MOD的原因射程短,完全不给力,盔甲倒是不错,但是近战废材。一直熬到后期,连弩兵的出现,才有一定好转。 骑射:南宋骑射就一种,近卫重装弓骑兵……能打能射,盔甲好,近战破甲,战力不俗,不过价格高昂,生产缓慢,且只有大城能招…… 火枪:火枪也只有一种,就是迅雷统手,射程短,但是连射,副手破甲,盔甲也很好,端得上是强力兵,不过也存在产量和价格问题。 海军:南宋海军也存在高不成低不就的形式,不过在远东的话,实力也足够了。 器械:南宋器械有神机箭(火箭炮)和投石车……野战还行,攻城嘛……嘿嘿嘿额 总体而言南宋兵种齐全,没有明显的劣势,而且本作中可通过占领别国得到对方的强力特色兵种,弥补自己的弱点…… 经济 南宋经济建筑齐全,经济很有发展力 战略选择 1.联蒙古灭金国 这个方向很符合历史,而且,开局的时候,金蒙就已经打得水生火热,金国完全处于下风,南宋趁火打劫占便宜绝对没有问题,但是金灭后就会直面强悍的蒙古大军,建议联盟蒙古,抢占中都,白京,沈阳买下西宁,不要给蒙古占领辽东地区的机会,免得蒙古靠辽东的兵营,招到金国的步兵,弥补蒙古的步兵劣势。金国灭后,接下来就尽量用钱去支持蒙古与西方国家开战,到时候高枕无忧,可以专心打下大理和南越,或者东进日本,朝鲜半岛就自己选择了。 2.联金抗蒙 这个方向挑战很高,在广阔的中原以北和辽东地区,野战面对蒙古铁骑,很有鸭梨啊……金国倒是很欢迎南宋加入抗蒙大业,面对全盛的蒙古帝国,一队有一队满编袭来……额,有点危险…… 3.打南方东进朝鲜日本 随便金蒙打得你死我活……埋头先打自己的……南方安南国力软弱……除了有个大象就是个渣,想怎么捏就怎么捏……日本和朝鲜都是精锐叛军……这个有点难度……不过打下来的好处不少,打下朝鲜,可以招辽东弓和骑射弥补自己的远程不足。不过金国坚持不了太久,蒙古灭掉金后……嘿嘿,有可能又是一个襄阳大战…… 毫无疑问,天启时代的明朝战略环境恶劣。连年不断天灾使大量农民寒无所衣,饥无所食,以至流寇四起。国家财政更是入不敷出,兵无足饷,马无足粮,军队也因缺饷而不断加入流寇之中。关外满清趁火打劫,为获得更多的奴隶和财富而屡屡进犯。倭寇扰乱沿海地区,真可谓内乱不止,外侵不休,明朝腹背受敌,风雨中飘摇。   天启一朝,阉党乱政,辽东战略重镇沈阳,辽阳,广宁等地相继沦陷,大量汉辽之民在满人压迫下流离失所或陷身为奴,面对满清的步步紧逼,明朝不能不采取措施以首先应对辽东危机,不过在游戏开局时出现了诡异的武宗未亡,张居正和戚继光仍在的局面……大明帝国似乎在黑暗中还有那么一线曙光…… 开场分析:(双极难开局) 1547年,西方两大板牙(西班牙,葡萄牙)国力鼎盛,分食了美洲大部,欧洲各国混乱,战乱不朽,中东土土称雄,拜占庭已经日薄西山,不复存在。马木留克独霸北非,东欧则是老毛子(沙俄)还在和波兰奋战,北欧挪威带着斧头帮四处劫掠。而亚洲,GreatMing(大明帝国)的金底苍龙旗占据着从中原一直到云南大理的广阔领土,远东第一帝国名副其实!但是,其经济恶劣,叛军四起。北方有满清窥视……南方印度阿三,安南,南洋红番殖民者(西班牙)虎视眈眈,跟班小弟,李氏朝鲜作为本作中仅次于四处漏风的神罗的难度,别说帮忙就算自保都有问题,而且日本鬼子还时不时将你胡须一把……真可谓是内忧外患…… 兵种分析(1547年代全部是城市部队,没有城堡) 骑兵:大明骑兵战力强大,尤其边军更是主力,产量高但是价格也高,跳荡骑兵能冲能打,重骑兵能射能打,副手都破甲,除了重骑兵产量低,还有明军将卫很值得期待的…… 步兵:明军步兵几乎就是南宋的翻版,但是民兵有明显加强,轻装超长枪,虽然没有铠甲,但是,不错的士气和攻击,绝对是早期步兵中坚,正规军刀盾,盾枪,双手都很齐全,战力不错,弱点仍然是招募慢,价格贵。 远程:大明远程强大,有射程优势,攻击强悍,无论是低级弓,中级弓还是弩手都不错,除了不会插牙签外没有明显弱点,连弩仍然是终极远程,而首都近卫兵营产的高级弓,神射手更是强悍,山文甲,破甲大关刀,强力弓,能打能射,副手武器对骑兵还有优势……除了产量问题,就是完美…… 骑射:大明不光步弓强大,骑射也很给力,边军骑兵,盔甲精良,有士气有体力,近战远程都比美满清骑射,不过有点贵征兵要3回合……首都近卫兵营还可以产重装骑,以及神机箭骑兵,明终极兵种,神机箭骑兵,箭射火箭炮那种爆炸的箭,副手高攻单手剑,盔甲好,士气体力都高,有个几队就横扫欧亚了……就是产量低,昂贵…… 火枪:大明火器种类繁多,迅雷统,喷火器,手雷兵,滑膛枪,三眼统,火绳枪都有,种类齐全,战力强悍,除了前三种需要在首都近卫兵营招,其他的产量都很高,不过维护贵…… 器械:明火炮种类同样繁多齐全……除了没有晚期火炮(蜥炮,炮怪等),其他什么,攻城炮,长管炮,火箭炮,蛇炮,迫击炮,应有尽有,不愧为当时世界上火器装备率最高的国家…… 海军:大明海军相比远东,还是不错的,终极战舰千料福船,除了比朝鲜的龟甲船要差点,在远东算是打遍天下了,不过比起欧洲的战列舰又远远不如(这不对啊,郑和宝船哪去了………………) 总体上说,明军兵种齐全,火器强大,民兵部队防守有余进攻不足,正规军战力强悍,但是征兵昂贵,维护费用高. 经济 大明经济建筑齐全,港口城市繁多,开局时城市人口也不少,但是…………内忧外患……前期很困难,后期就悠闲了…… 战略选择 前言 大明的头号大敌满清(或者叫做游戏中的北元),就像一把钢刀顶在大明的喉咙上,威逼朝鲜,虎视大明北方……其国力强盛,军力充足,沙俄毛子主力离得远,除了大明,前期没有什么强敌。所以最好早解决……否则满清后期发展上来后很让人头痛…… 而南方的三个势力,安南,印度,和西班牙殖民地,东部则有盟国李氏朝鲜以及日本。印度国力不错,而且似乎对云南很有那么一个兴趣。安南和西班牙殖民地实力较弱,暂时无法窥视大明。东部朝鲜实力也很小,自保都有问题,还需要大明的保护,日本国力一般,却总喜欢时不时恶心大明一把……明帝国实在是腹背受敌…… 1.先北后南 选择一,出钱雇佣朝鲜牵制满清,并起倾国之力,恢复辽东,集中兵力先克广宁再复辽阳,以沈阳,赫图阿拉为目标开展进攻。并寻求与满清之正面会战。寄期望决战胜利,一举解决辽东问题。可以称此为主力决战的攻势战略。 采取主力决战的攻势战略,明朝倾天下财力,物力,军力,还是有能力与满清进行决战的。只要采取正确的战术,主动进攻,也存在着胜利的希望。以兵力的绝对优势逐个攻克满清的据点,不过准备起来就需要不少时间。况且即使获得胜利,国家也会消耗太重,财力,军力,势必耗竭。 以明朝开局的国力是难以支持长时间发动大面积积极攻势的,况且万一后方被印度或者西班牙甚至是日本爆菊花或其他意外因素,则有可能全军覆没,风险很大。 所以必须闪电一击,不能让其他国家反应过来,一旦成功,北方平定,稳固了北方,就可以依托北方为基地,西进吐蕃,东进日本,还能趁沙俄离得还远,北伐西伯利亚,或者用北方囤积大军平定南方,可供玩家自由选择了。      选择二,不求决战的进攻,即逐渐恢复辽东,以构筑堡垒,步步为营,稳扎稳打,类似老蒋对江西的围剿。可以把敌人逼到无处可退,被迫攻击坚固的城塞。最大可能的避免对明军不利的野战。可以称为堡垒推进的攻势战略。 堡垒推进的攻势战略,明朝若国力强盛,此战略是可以采用。因为降低了风险,一城一地的得失未必可以影响整个全局,此为纯粹的消耗战。但是若国力强盛,应考虑以主力决战为先。堡垒推进旷日持久,非数几十回合方有成效。因为一个堡垒被攻克,对步兵软弱的满清而言,非得付出惨重的代价。如果堡垒推进的比较快,数量比较多,那满清是不可能有足够经济和兵力一个一个去啃掉的。但是需要的成本太高,以明朝开局的国力去负担修建很多要塞,对玩家来说是一个承重的包袱。 虽然,包袱承重,且南方不稳,但是坚持到底,耗死满清后,好日子也就不远了…… 2.平南防北     选择一,先在外交上要求朝鲜牵制满清,然后依托北方前线重镇(银川,西宁,北京)为内线,在前线以外分布式的建立据点。使前线重镇不成为主要的受攻点。而据点就好比前线城镇的篱栏,既依托城镇又保护城镇。而敌人要进攻城镇,就可能被这些据点袭扰其后。而进攻据点需要一定时间进行围困,以使明军可以有充分的时间进行调动并采用合适的对策。可以称为依托延伸的守势战略。 依托延伸的守势战略,历史上明朝前期的长城防御就是这样的战略。以长城为依托,在长城前建立据点。只要国力能够支持,基本守住这样一条有纵深的长城防线是没有多大问题的。只是长城前的据点必须在所有的主要通道上建立,敌人要一一围攻,需要的时间太长。而且即使花上个大代价攻下一个据点,也缺乏战略意义,待其退兵后,据点仍然可以重新建立。这是比较积极的防御,但是游戏开局的情况已经和历史上明朝前期不一样了。军力和财力支持这样的战略负担很重。况且对力量的浪费也很大,那些敌人不去的地方就是空白投资了。 不过这样做的好处就是见效快,并可以集中精力,防御北方,发展南方,也可以先平定内乱,稳定后方局势,然后发展海军,独霸南洋,最好拔掉西班牙殖民地,弥补经济窘态,再北上干掉满清……      选择二,以边境为外线,放弃关外,并以内线构建城塞屯兵部署进行防御。在边境主要关口城镇上部署防御,而主要兵力在银川,西宁,北京几个要地集结。边境上的主要关口多搭建瞭望台和堡垒,一旦发现敌情,即可迅速以后方的机动兵力向该关口增援。一旦关口被突破,则集结后方兵力进行战守,可以称之为机动策应的守势战略。 机动策应的守势战略,边境只在要地建造几个堡垒。并不需要投入太多费用。要地堡垒为直接面对敌人的第一道防线,实际上让其作为一个预警缓冲线。置于堡垒之后重镇相对比较安全,平时进行招募军队,发展经济。一旦关口瞭望哨探到敌情,后方的机动军队可以立刻驰援。应该是可以及时增援的。而且即使万一关口已被突破,仍然可以集结兵力于关口之后进行防御,跨过国境的满清军队若要攻破第二道防线,事实上是不容易的。这个战略比较富有弹性,成本上也比较节约。只要集结兵力于要地堡垒之后的几个城镇即可。既可以作为增援亦可以形成第二道防线从而阻截满清的攻势。 这种选择是可以采用的,对明朝开局的情况来说也是比较轻易的,样做的好处可以集中精力,防御北方,发展南方,但,见效慢。 3.南北共舞   进攻和防御相结合,坚壁清野。部分采用机动策应的守势战略,同时以北京为总基地,发展海军,花些代价交好日本,跨过日本海占领库页岛为辅助基地,用海军运送部队不断上岸从满清后方配合朝鲜进行骚扰,若满清以主力侵攻长城一线。则同样以主力部队从海路攻其后方。否则就以小股部队上岸,进行游击威吓战术,围魏救赵。这叫游击袭扰的攻守战略。而,对南方则主要防备印度入侵,安南和西班牙殖民地没有数回合的发展是无法威胁到大明的,可以联盟安南以使其与印度对峙,同时用小部队打下南洋一些不强的叛军城市低价卖给安南用作经济补充。 游击袭扰的攻守战略,即既不是完全处于守势也不是完全处于攻势,要使这个战略真正发挥大的作用还需要训练一定数量的骑兵。此战略的要点为。      1,在机动策应的守势战略下进行游击袭扰。这是符合游戏大明开局情况的。   2,以库页岛上的城镇为水师指挥中心,控制渤海,黄海上满清港口,断其经济。   3,在临海的陆地上骚扰围攻敌城,一触即走,影响满清招兵以及经济发展,增加对敌人的威胁。   4,统一协调部署,避实击虚。见敌小队即歼灭,敌大部队即撤退,可登船可退往朝鲜后方。   使满清无法积蓄力量亦不敢全力南下。真正做到敌退我进,敌进我退,敌虚我攻,敌强我守。      这样明军实际上不需要投入太大兵力,即可对满清有效进行遏制,至少满清难以窥视关内是显而易见的。而关内兵力和费用的需求也就相对减少了,况且明朝拥有不少火炮,可以带一些炮火攻击满清疏于防御的城镇,抢一把即走。数回合后,满清必然疲惫不堪,经济崩溃,在朝鲜的配合下,逐渐瓦解满清也是可能的。      由此想到罗马对伽太基,希腊对波斯,即使在很多的古代战争中均利用了海洋上的机动优势而获得了胜利。而历史上,明朝的战略视野局限于大陆,未了解制海权的意义,何况还是绝对的单边制海权,恐怕还是传统上的大陆国家对海洋在军事上的价值认识得不够深入是其主要原因。虽然明朝部分将领认识到海洋上的便利,将物资囤积于海岛,使用海上运输,小规模的进行登陆战等等,都是考虑到满清在水师上的一无所有和明朝在航海造船技术上先进。但是始终并没有提高到战略层次进行考虑实在是非常遗憾。 安装说明 汉化补丁:http://www.clanlong.com/thread-199868-1-1.html 汉化补丁正确安装方法: 1.下载并安装纪元2.36(将纪元全部文件覆盖到中2王国1.5的根目录) 2.解压汉化补丁bate6.0,覆盖到中世纪2根目录。 3.把中世纪2根目录data文件夹中的fonts文件夹整个复制到mods\conquest\data文件夹。 4.删除mods\conquest\data\text文件夹里的所有bin文件。 5.双击".时代选择(conquestXP\conquestVISTA).bat"。 6.启动游戏。 【注意事项】 1.本汉化包适用于【纪元:全面征服】v2.33\2.34\2.35版本。 2.确认已安装【纪元:全面征服】v2.33\2.34\2.35版本,英文版可以正常游戏。 3.不可用英文存档继续游戏,需要重新开档,方可完全汉化。
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帝国的叹息1.8

分类:中世纪2全面战争    下载:245    浏览:1116    时间:2018-03-03
《帝国的叹息》MOD基于经典的《中世纪二:全面战争》制作,继承了全站系列一贯的宏伟的战争场面和精致的内政经济系统,带你领略一个帝国成长壮大中的惊心动魄。   游戏自1855年始,太平天国的最辉煌逐渐逝去,但是天京犹在,石达开犹在,这场波澜壮阔的中国历史上最后一次的农民起义是一场烈火,燃烧在浩荡华夏的每一寸土地。京畿之畔,中原大地上揭竿而起的捻军也终于会盟一处,共事大业。   与此同时,清帝国依然还统治者中国大部分土地,借助洋人的帮助正在做着最后的变革。在与太平军作战中逐渐成长起来的湘军和淮军逐渐装备了新式的火器,训练出了新式的军队。曾经的八旗子弟震惊于太平天国的威势,又重新拿起了刀枪剑戟,踏上了马鞍,驰骋于大江南北,保卫祖宗基业。   但是,真正的威胁来自海外,英、法、荷、日等帝国主义列强对中华大地垂涎三尺,虎视眈眈,随时可能踏上中国的土地,蹂躏中华儿女。   置身千年未有之变局,中国该何去何从?励精图治,再现康乾盛世;抑或大火燎原,涅槃重生,实现太平盛世。帝国的叹息,由你来改变帝国的命运。 起始时间 1855年,一年四回合,大致是从从太平天国起义,第二次鸦片战争到戊戌变法前后的时间段 派系列表: 朝廷势力1.清廷八旗军2.湘军3.淮军4.憎格林沁军 起义军势力1.太平天国2.石达开军3.捻军 外国势力1.英法联军2.日本 亚洲版的帝国叹息是组里部分成员的期望,也许我们会继续下去? 1.8B公测版 帝国的叹息第二个全民公测的版本么,由于目前主要人手集中在10月即将发布的龙战三千里和亚洲王朝,这个版本时间间隔太长,更新内容忘记了,这个版本算是目前公开的最新的帝国的叹息,之后的版本将着力于解决之前版本一直存在的跳出和死档等问题,在亚洲王朝的制作过程中,我们积累的大量制作稳定MOD的经验,相信之后的版本将着力于带给大家一个稳定的帝国的叹息,以弥补之前版本中带给玩家的些许不快。 1.8BAlpha 距离上一个版本1.8+1.8A已经过去了很多时间,此版本放出也是为了考虑玩家目前的感受,之前的版本有诸多问题,比如需要打多个补丁,不稳定,安装复杂,加上百度网盘经常容易出问题,所以很多玩家下载到的游戏解压还出错,解压完了还漏文件,各种跳出问题等等,于是组里商量,放出了这个数月前的工作版本,此版本诞生于制作组与脚本师交接的过程中,其工作进度比1.8A还要丰富一些,似乎有新的官职脚本,但是具体记不清楚了,但是肯定比目前你们所能下载到的版本稳定性和更新程度要好,但是此版本包含了中世纪2全面战争原版,容量比较大,但是下载安装后直接就可以运行,比较适合新接触该游戏的玩家,以此作为迟到的劳动节礼物。 1.8发布前言 ——历史事件表及作用 1856年英法入侵注意2回合后刷兵广州1队满编印度阿三兵和1队满编欧洲燧发枪兵 1858年英法入侵天津1队满编法国统领欧洲燧发枪兵和1队满编英国统领欧洲燧发枪兵 1860年洋务运动兴起解锁淮军一些近代建筑 1860年英法入侵北京3队装备后膛枪的英国满编和2队法国燧发枪(联军攻陷北京城后触发火烧圆明园) 1867年日本明治维新 1870年第二次工业革命兴起解锁英法铁甲舰和机枪,淮军铁甲舰解锁 1872年日本入侵台湾省刷一队满编日本早期步兵 1874年北洋海军建军解锁淮军北洋水师陆战队 1877年西南战争爆发(为以后某mod放的彩蛋) 1880前后领事馆事件解锁清朝派系领事馆(可招列强3国佣兵领事馆,每个城市随机建,类似原版骑士行会) 1883年中法战争爆发云南刷2队法国满编台湾2对法国满编解锁清朝派系可招黑旗军法国港口可造水兵八旗可造练军步枪兵 1894年甲午战争爆发辽东地区4队日本满编英法可造无畏级战舰可招华勇营港口英国水兵法国港口可造海军陆战队 1895年台湾保卫战台湾两队日本满编解锁赛德克弓箭手 1896年武毅军建军淮军可招募各种武毅军 1897年义和团运动京津山东山西可招募义和团 ——要点 1淮军英法开局15年不可以造船,这不是BUG,中2很难做到对大地图船只模型进行特定外观,意大利罗马mod那种是给海军以独立属性所以船只不能编队,所以放弃,开局已给一定数量船只,足够撑过15年了 2淮军开局攻下苏州可触发投名状剧情 3英法列强是宗教招兵。东亚傀儡兵要求宗教指数30左右,本土兵50左右通过工厂建造,工厂城分布东南沿海地区 4蒙古蒙古草原骑兵是区域招兵内蒙古区可造蒙古马场后可造 5区域雇佣兵分布云南省土司弩手长江中下游小刀会,天地会兰州回民兵上海松江地区外籍佣兵和各种装备火器的中国佣兵蒙古蒙古骑兵辽东东北猎人台湾赛德克弓手黑旗军黑龙江省可造索伦马队,奉天和京师可造八旗广东省招藤牌虎兵 6各派系的各种高级步兵在大城市的精英兵营可造 7领事馆类似行会,一个城市只能造一个,所以攻占新城后先拆掉敌对反清建筑(天地会馆小刀会总舵)才可建造 【初版项目团队】 项目发起:九道(June),得儿浪岳,白水煮一切(Clert) 地图制作:云兮东方,九道(June) 原创兵模:神机 兵模修正:得儿浪岳,九道(June) 兵牌制作:君子剑岳不群(雷政富) 图形界面:白水煮一切(Clert),九道(June) 战略地图城市模型:小柏,九道(June) 文本润色:广陵游 中国风格城市:波波斯,小柏,九道(June) 技术支持:北来制作组(DOMOD&BEILAI) 【目前项目团队】 1兵模:lfzstc1990,君子剑岳不群(雷政富) 2文本和UI与旗帜:lfzstc1990 3将领trait文件、脚本、随从宝物:twin1981 4战略地图模型:楚天风,小柏 5战略系统:负责:lfzstc1990,顾问:九道 6视频:lfzstc1990、紫焰流云 7战场建筑小维、阿满、龙龙、小柏 8旗帜、美工:MARS、lfzstc1990 【特别致谢团体】 特别致谢左贤王汉化组全体成员 特别致谢北来官方论坛(domod.org)所有会员 特别致谢燃烧的黄龙旗制作组(兵模授权)历代会员 特别致谢百度中世纪2全面战争贴吧所有吧友 特别致谢所有项目成员的家属和朋友 他们的理解和支持贯穿整个项目过程 【特别致谢个人】 HK_MARS(原燃烧的黄龙旗兵模作者) 教皇凌波(初始设计) 战斗的岁月(原燃烧的黄龙旗成员) 魔戒戒灵(脚本历史参考) 【素材来源】 来自其他游戏的建筑模型 来自葬明mod和帝国争锋1405的事务官及其他素材 原版燃烧的黄龙旗的部分素材 神机制作的八旗兵模等 墨卡托mod的地图 罗斯人mod的部分兵模 祖鲁战争mod的部分素材 骑马与砍杀1866,美国内战,拿破仑DLC,俄国内战mod等 破碎的新月中的部分素材 来自绍定入洛的不少素材
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南明悲歌

分类:中世纪2全面战争    下载:215    浏览:1148    时间:2018-03-03
今天完成了南明悲歌,感谢各位给我支持的哥们的支持,感谢你们,最近也是感触良多,所以呢,这一版基本上也就是最后一版的南明了,明天奉上地址。现在来答玩家问: 1.这个问题很有意思的——如何安装?如果你会装亚洲王朝,那就照着安装亚洲的步骤走一次,不会,我也不会,当初也没人教我,自己查的,看ag的教程装的。 2.自己的机子玩不了,过几回合就跳。很正常,天有不测风云,人品不足的事摊在自己头上我也没法子。 3.怎么替换剧本——这个看仔细了,你一进去肯定是会有亚洲的三个启动项(这里称为运行目录)和几个剧本文件,默认是1628剧本,首先打开你要安装的剧本,里面会有一个data文件夹,复制然后退回到运行目录粘贴,然后会是一大堆的替换,全部选是就好,其他的剧本也是这个步骤。切记最好不要在一个剧本打到一半换一个剧本玩。
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稳定性 3

绍定入洛1.1下载|绍定入洛全面战争最新版

分类:中世纪2全面战争    下载:204    浏览:809    时间:2018-03-02
言归正传,对于不了解绍定的同学~这是简介: 绍定入洛是一个宋朝题材的中世纪2全面战争mod,雏形是中2平台上第一个国产中国地图mod项目-血洒襄樊。目前绍定比较完善的战略剧本是1130年宋金交战的剧本,虽然时代和绍定这个年号无法对应,但无论是绍定还是北来,都象征着制作组的一段历史~ 1130年剧本地理范围是从日本到巴尔喀什湖,从贝加尔湖到越南中部的区域,出场国家包括: 金王朝 (伪)齐 西夏 西辽 宋朝廷 宋两淮战区 宋京湖战区 宋西川战区 大理 蒙古 吐蕃 高丽 日本平氏 日本源氏 1.1版更新: 1.新的战斗动作 2.新的战斗ai 3.新的阵型修改自reallybadai 4.reallybadai战斗脚本 5.新的战场环境、天空 6.地图贴图修改 7.替换了宋朝势力步兵系列兵模(123k制作)、部分大理、西夏和高丽兵模(雷雷制作) 8.建筑树修改,现在部分高级建筑需要依赖其他系列建筑升级 9.部分建筑修建后可以获得额外收入,部分建筑修建后需要支付维护费 10.引入通货膨胀和驻军消耗脚本 11.新的设置,国王的属性会影响整个派系的收入,招募等;部分派系君主统帅点达到一定数值后可以无视城市等级招募本派系某个顶级兵种 12.城市维护费脚本更新 13.兵种数据和动作的一些调整 14.地图修正 15.一些新的武器音效和中日韩语音 16.新的战场说明图片 17.战略ai和外交的小调整 18.地图的修改与修正 19.新的宋朝和蒙古派系头像,由123k制作 20.突火枪、梨花枪、震天雷要在火药事件后开始招募 21.提高了所有弩兵的射程,提高了弩箭的射速 22.背嵬军现在可以直接冲锋;步人甲斧兵和西夏御围内六班直鉄锏兵将会拥有特殊的破阵效果 23.修正梨花枪、突火枪、猛火油柜的射击效果 24.兵种介绍和功能介绍补全 25.修复了战斗中途退出大概率判定为玩家胜利的bug 0.7版制作人员: Mod整合:ag 系统文本:剑无锋、蓝黑之钰、花花、ag 地图:ag 脚本:twin1981 兵模:雷雷 建筑模型:小柏(Jayisgreen)、九道 历史顾问:Loyola、蜗蜗(Wowopaopao)、延平 顾问:九道 0.75、0.8版制作人员: 系统、AI:ag 文本:Sonictian、蓝黑之钰、ag 地图:ag 兵模:mars、雷雷 建筑模型:九道、小柏、小维 美工:ag 脚本:ag 音乐:ag 视频:紫焰流云 0.9-1.0版制作人员: 建筑:大萝卜、龙龙、小维 日本兵模及旗帜:福福 其他:ag 之前制作组成员及素材来源: 绍定入洛的前身:血洒襄樊 制作成员: 河马:资源整合 波波斯:模型、脚本、mod整合 ChenyJR:美工、UI、动画、地图修改 特别感谢: 天下制作组:天下制作组的yeludashi授权绍定在天下发布前使用自天下的资源 最后的书吏:帮助我们制作了西夏几个新兵的兵模、还有高丽新兵的某些兵模 gudghks4050:论坛的韩国友人,帮各大mod组提供了许多韩国的历史资料 Gigantus:TWC的管理员,在制作过程中解答了一些关于跳出的疑问 Lekseus:俄国友人,曾经帮忙把绍定0.7版翻译成俄文版 慎独及小白鼠群全体成员:内测中汇报了不少的问题和bug 骑砍十二世纪制作组酱油叔:提供了全套的西辽兵模 骑砍12世纪制作组的所有人员:作为兄弟制作组,提供给我们不少资料和兵模 拜占庭马赛克制作组羊驼君:感谢陪我闲聊的时光,感谢闲聊时蹦出来的奇怪点子,不久之后你们就会发现的 感谢以下制作组支持: 大宋3.0血与钢制作组 骑马与砍杀制作组 骑马与砍杀制作组 骑马与砍杀制作组 骑马与砍杀制作组 中世纪2全面战争制作组 中世纪2全面战争制作组 中世纪2全面战争(天下)制作组 中世纪2全面战争制作组 其他素材来源: 骑马与砍杀mod 骑马与砍杀mod 中世纪2全面战争mod 中世纪2全面战争mod 中世纪2全面战争mod 中世纪2全面战争mod 中世纪2全面战争mod 欧洲蛮族EB2mod PiterAI ReallyBADAI Riczu战略地图模型 Betterwater2.0补丁 Hereje天空补丁 alreadyded的雪泥补丁 Submod和捐赠: Mod既然源于对游戏的修改,那就不应限制其他modder进一步修改,因此经过我和其他制作者讨论,绍定入洛制作组制作的所有mod素材都可以开放给大家。但请保证,不要用这些mod制作收费mod(收费的形式包括但不限于:付费内测,贩卖mod,进群付费获得提取码、解压密码等,但自愿性质,和内测版本以及游戏进度无关的捐赠不在此列。) 如果支持绍定入洛这个mod,可以在知乎的赞赏中捐赠。但捐赠将不会和mod设置,内测版获取以及制作进度相关,请各位三思。捐赠的数额没有限制,仅表示各位心意。 关于未来版本的制作: 远期的计划包括完成1228、1206年以及北宋时期剧本和增加越南、高昌回鹘、喀喇汗国、青唐羌等势力,但限于人手和时间,短期内不会更新。 --by水獭ag水獭ag
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隋唐大业全面战争下载|隋唐大业mod

分类:中世纪2全面战争    下载:376    浏览:1192    时间:2018-03-02
大业五年(609),长白山(今山东章丘东北)有“狂寇”数万。六年,北方的雁门(今山西代县)和东都洛阳,先后发生暴动。虽不久都被镇压,但却是全国性农民起义的先兆。黄河南北一带,在营建东都、修缮长城、开凿大运河的过程中,遭受的祸害最为严重。大业七年,炀帝下令进攻高句丽,在全国征兵百余万人向涿郡(今北京)集中,又强征上百万的民夫转运粮械。车牛往者不返,士卒死亡过半,耕稼失时,田畴多荒,给人民带来巨大灾祸,这一带农民纷纷起义反抗。大业五年(609),邹平(今山东邹平北)民王薄聚集农民据长白山起义,自称“知世郎”,作《毋向辽东浪死歌》反对辽东之役,以发动民众。逃避征役的广大农民纷纷参加到王薄起义军中。随后,平原(今山东陵县)刘霸道、鄃县(今山东夏津)张金称、漳南(今河北故城东)孙安祖和窦建德、渤海(今山东滨州市阳信西南)高士达、韦城(今河南滑县东南)翟让、章丘(今山东章丘西北)杜伏威等相继起兵。其余反隋小股武装不可胜数。这一年起义军主要起于今山东、河北、河南间,聚保山林川泽,主力则是逃避征役的贫苦农民。炀帝无视人民的愤怒与反抗,大业八年悍然发兵攻打高丽,促使起义进一步发展。这一年,见诸史籍记载的新的起义军有二十一支,其中,山东十四支,江淮四支,河南、关中和河西各一支。起义的地区扩大,重点仍在河北、山东。起义的群众基础也扩大了,大多数是贫苦农民,也有牧子(身份不自由的牧民)和下层僧侣。在起义迅速扩大的同时,隋统治集团内部发生分裂。大业九年,炀帝发动第二次对高丽战争,大贵族杨素之子礼部尚书杨玄感,乘炀帝在辽东之机,联合一批贵族子弟起兵黎阳(今河南浚县北),进逼东都。炀帝与玄感之间的厮杀,抵消了统治阶级的实力,义军乘机发展。到大业十年第三次对高丽战争时,义军处处皆是,道路隔绝,官军已经无法按期集中。 mod以隋炀帝第三次征高句丽为历史背景,以隋唐演义小说为人物原型,以展现那金戈铁马,马革裹尸还的铁血时代,613年英雄辈出,天下十八条好汉,十八路反王,六十四路烟尘,西府赵王,李元霸;天宝大将宇文成都,凤翅镏金镗;三公子裴元庆,八十斤一只的八卦梅花亮银锤;紫面天王雄阔海。一条熟铜棍;南阳侯伍云召;伍天锡,伍云召的族弟。是一对短棒混金镗;燕山公少保罗成,家传五钩神飞枪老将靠山王杨林,水火囚龙棍;花刀大帅魏文通;四宝上将尚师徒;八马将新文礼;金刀殿帅左天成;铁枪大将来护儿;挂锤庄庄主,梁师泰。是隋唐八大锤之一;兵马大元帅秦琼,镶金锏,绝招:撒手锏;皂袍大将尉迟恭,曾经日抢三关,夜夺八寨。飞马跃城楼;聚显庄二庄主,赤法灵官单雄信,金顶枣阳槊。。。。。。数不尽的英雄人物,说不完的故事
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帝国争锋1405-1.0

分类:中世纪2全面战争    下载:93    浏览:595    时间:2018-03-02
帝国争锋1405以帖木儿帝国时期的欧亚大陆为背景。同时大明开始了第一次郑和下西洋。世界各大势力英豪错综复杂的历史事件冲突也在此展开,计包括罗斯抗蒙运动,立波联合王国崛起,卡尔马北欧崛起,英法百年战争,奥斯曼内战,胡斯战争,意大利城邦战争等 1.0版本修正内容: 1.0 1.新的动作包,整合了拉弓上弦和战车等动作 2.新的天空贴图,来自skymod 3.新的水效果-自改better_water 4.新的战略ai 5.大幅提高了营寨和望楼的建造价格 6.事务官和军队行动能力及维护费用修正 7.修正了音效问题,现在战斗会有正常的音效了 8.新的明朝城市大地图模型 9.提升了雪泥补丁的效果 10.加入了骑兵散冲 11.从提高流畅度的角度考虑,所有最大人数200人的步兵队人数减少为160人 12.调整了部分兵种的属性,自动作战应该可以有更合理的结果 13.战斗ai改为reallybadai,做了一些修改,火炮兵会倾向于远程射击避免近战,提高了侧翼攻击的ai,提高了战斗的致死率,战斗节奏有可能会变得更快,修改了逃跑的设定,军队会更容易崩溃,但更容易回复 14.调整了军队在各种地形的移动速度 15.西班牙剑士团会拥有新的圆盾剑士动作 16.东罗马御林军和东罗马军团会拥有新的东罗马标枪和步兵动作(动作来自banzai的动作包) 17.自定义战斗可以选择所有有新兵牌和新兵种的国家 18.进一步清理了垃圾文件 19.新的菜单背景 20.调整了大地图贴图,相对来说会更柔和 21.由于原计划裁掉西欧部分地图增加缅甸和中国大部分地区,限于精力和人手原因,无法完成新地图,所以将勃固和阿瓦改回英格兰和法兰西 22.减少了所有派系的暴兵 23.修正了城市宗教的bug 制作成员名单: 帝国争锋1405 黄龙骑士团MOD帝国争锋1405制作组 1405MOD华人制作团队: 发起人 萨瓦力克 团队总长 Ziren 团队总监督和修正 萨瓦力克,Ziren,荷花,againster,NietzscheII 模型师 神机(退出),Ziren 模型皮肤美工 Ziren 2D设计员 机械师 脚本师 茄子 整合编码师 月夜,Ziren 地图师 萨瓦力克 音乐设计师 萨瓦力克,[LONG]marutukku,月夜 火炮和场面效果技术设计: 炽枫 资料收集员 1405交流群和各大论坛朋友 广告推广大使 萨瓦力克 包装及版权加载处理 黄龙骑士团 上传网盘及资料数据管理员 gwb,againster,戒指,鱼 公关接洽员 萨瓦力克 客席嘉宾及顾问: 河马,白马金贝,掌旗官,REV,ChenyJR,oujar,老穆 视频CG制作:九道 外国合作团队鸣谢一览表: 罗斯人制作组全员(俄罗斯) 拜占庭荣光制作组全员(希腊) 斯拉夫王国制作组全员(巴尔干) 十七世纪制作组全员(波兰) 立陶宛制作组全员(立陶宛) 马札尔人制作组全员(匈牙利) 提供引擎的FA制作组全员 提供胡斯战车系统编码模型的MR.DOG retrofitmod团队引擎技术 黄龙骑士团等兄弟团队鸣谢一览表: 波波斯大大的大明远征美洲MOD团队全员 九道大大的绍定入洛MOD团队全员 掌旗官大大的易北河MOD团队全员 REV大大的十二世纪MOD团队全员 amaoko和V1499大大的咆哮之龙MOD团队全员 神机大大的龙战MOD团队全员 魔狼的东罗马模型系列 鸣谢国外顾问朋友: ZUMA gigantus Delabras C.M. ChaghataiKhan 公开授权的MOD平台引擎使用: Retrofitmod制作组全员 Ataegina大大的FerrumAeternum制作组全员 _游戏素材来源: 骑马与砍杀中文网的mod如“平面骑士”等骑砍中文网网友授权提供的原创素材 各个国产及外国影视作品的片和段截图 中世纪1全面战争图片音乐语音素材 帝国时代mod语音素材
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战国七雄之七国争霸1.0测试版

分类:中世纪2全面战争    下载:149    浏览:636    时间:2018-03-01
欢迎来到战国七雄,玩家可以在这体验华夏大地,诸侯互相争霸,你是愿意选周王朝框扶大周江山,还是选取诸侯推倒周王室,还是一起抵挡匈奴入侵,还是选取匈奴,入主中原,一切尽在你的选择.歡迎各位體驗大猷以东周列国为基礎做的mod七国争霸 增加楚国,韩國,赵國,魏國,燕國,齐国,秦國,周朝,匈奴ai进攻性(蒙古ai你几牛逼的吧,所有招兵3格) 开局可选势力由楚国,韩國,赵國,魏國,燕國,齐国,秦國,周朝,匈奴,中山国,智國,吴国,越國,蜀國,巴國,匈奴,義渠,魯國,衞國,鄭國,宋國更改为楚国,韩國,赵國,魏國,燕國,齐国,秦國,周朝,匈奴 更改过场文字,图片,加载图,部分汉化 部分地图有bug导致跳出 修复城市无旗帜问题 修复部分势力外国图片问题 修复电脑喜欢招弓箭手问题,更改为偏向步骑 占领广场时间由15分钟修改为9分钟 增加新势力蔡国 完善部分兵牌 怕电脑经济崩溃增加楚国,韩國,赵國,魏國,燕國,齐国,秦國,周朝,匈奴每回合一定收入15w经济中山国,智國,吴国,越國,蜀國,巴國,匈奴,義渠,魯國,衞國,鄭國,宋國每回合一定收入5w经济 增加周朝起始兵力,经济 增加匈奴起始兵力,经济 增加秦國起始兵力,经济,拥有世界上最牛逼的弩兵,弩兵攻击力加强,降低弩兵招募金钱 匈奴義渠强制盟,开局结盟,攻打秦國 增加叛军出现概率 增加匈奴入侵脚本 增加新的兵模 全势力招募兵种; 郡兵游骑兵,流民,攻城車兵,刺客 周朝兵模: 周王朝披甲騎兵,周王朝披甲剑盾兵,周王朝披甲長柄刀兵,周王朝披甲弩兵,周王朝披甲弓兵,周王朝披甲長戟士,周王朝披甲战車,周王朝披甲弓骑,周王朝披甲弩骑更改周朝将领卫队皮肤 魏國兵模: 魏武卒神弩方陣,河西陷阵长刀 韓國兵模: 河西陷阵长刀,韩国铁甲長矛兵,韩国铁甲長槍陣,韩国铁甲刀牌兵,韩国铁甲弩兵 趙國兵模: 赵国铁甲長戈兵,赵国武军铁骑 秦國兵模: 大秦鋭士弩手,大秦鋭士,秦之虎贲騎士 鲁国兵模: 鲁国披甲槍牌士 赵国兵模: 赵国铁甲長戈兵 燕國兵模: 燕國辽东持盾甲士,燕國辽东铁骑 楚國兵模: 楚國熊士弩手,楚國熊士刀牌手,楚國熊士長戈手,楚國熊士弓手 蔡國兵模: 蔡國贵族剑士 宋國兵模: 宋國重甲衞士 齊國兵模: 齊國百阵射手 巴國,蜀國兵模: 蠻族女騎兵,南中戦象 匈奴兵模: 匈奴蛮軍☆藤甲刀牌兵 还加了什么,我也忘记了....反正很多,当然也不合历史,不喜勿喷 由于有一些东西没有版权,制作人也找不到,就先用了 感谢楚汉的界面ui,汉末制作组的兵模 感谢鹰王,朱成风,聂风的(制忙与指导) 此mod是东周列国为基礎做的mod七国争霸
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中土工业革命最终版

分类:中世纪2全面战争    下载:37    浏览:380    时间:2018-03-01
会战背景: 当中土大陆的邪恶势力蠢蠢欲动,西方人类陷入恐慌之时,圣盔谷的一声巨响引起发剧烈的革命。 一种被称作火药的黑色粉末被白袍巫师萨鲁曼发明出来。 火炮、火枪的军事潜能被兵荒马乱的中土各国迅速开发。 出乎黑魔头的意料,火器的迅速崛起彻底改变了战争的形式和势力的对比: 艾辛格迅速崛起,脱离魔多的束缚; 刚铎实力大涨,傲视诸国;东方人类蠢蠢欲动,难以管束; 甚至还有远洋而来的爱丽西亚人进驻了北部伊利雅德,坚船利炮耀武扬威...... 旧世界在火与硝烟的洗礼下支离破碎,连魔眼都在隆隆火炮之中陷入了困惑: 军事工业化使中土民族陷入的混乱局面,将把第三纪元的中土引向怎样的未来? 安装方法: 解压缩后将Third_Age_3_Industrialization文件夹放置于mods文件夹下便可运行。在有安装过魔戒3.2的原版基础上放置更佳。 *注意:本mod和网上其他原版魔戒mod补丁不兼容; 如安装过工革v1.0,请删除原来的文件夹; 旧存档依然可以使用,但无法体现出更新的内容。 Mod特色: 1.保留魔戒全战本色的同时加入大量工业革命时期的军事元素。 2.加入爱丽西亚复国远征军等新的剧情。 3.火炮、光影等内容的彻底改造,呈现任何mod中未曾有过的壮丽特效。 4..多彩且平衡的近百种特色火药部队,全部手工制作的精致兵模。 5.全面战争mod有史以来最萌的彩蛋部队,源自尼玛原创。 6.全新的魔幻工业作战模式,体验新时代排枪列阵与旧时代铁马冰河的激烈碰撞! 势力简介: 1.刚铎:老牌人类强国,军工改革后晋升为中土无惧魔多的超级势力。以线列步兵军团作战为主的刚铎有着发达的生产与贸易资源,不过也在不断膨胀扩张的过程中恶化了与众多盟国的关系。 2.洛汗:游牧国家虽然领土广阔但资源较为贫乏。缺乏军事工业故而缺乏可靠的步兵,但因有着优质的龙骑兵部队,仍可用机动灵活的打法克敌。洛汗是革命后刚铎唯一的坚定伙伴。 3.河谷:北方的人类国家,且贸易资源丰富。虽然不具备顶尖的军事实力,但拥有不少极具特色的新军兵种。与矮人的联盟坚定,外交上对正义势力温和。 4.矮人:矮人是有着矿藏丰富的丰饶领地和强悍军事的国家。炮兵为主的打法相较其他国家不同。与河谷交好但与密林精灵不和,加之东方势力的敌视,形势不容乐观。 5.高精:领土和人口都不占优,不过外交相对稳定,且部队质量很高的势力。兵种较为均衡,精英部队尤其强大。与伊利雅德关系和睦。 6.密林精灵:未能跟上工业潮流的国家,工业起步晚导致新式部队产量较低。不过优质的轻步兵部队足以挑起大梁。与矮人交恶且被北方半兽人持续骚扰。 7.伊利雅德:工业革命鼓舞了当地的登丹人,他们联合部分本土资产阶级试图重建亚尔诺王国。日渐强盛的刚铎摄政王政府开始阻挠登丹人的运动以维持集权,但远洋而来的爱丽西亚人却别有用心地加入了登丹复国运动之中。前期获得爱丽西亚援助而有充足的资金。外交除了与北方兽人敌视之外也会逐渐和刚铎交恶。复国后可招募完整的爱丽西亚新式军队。 8.魔多:经济和军事都十分强大,但在刚铎面前已经占不到优势。新军兵种完整,看重数量。由于工业时代的国家实力洗牌,已经无法牢固掌控邪恶人类与艾辛格对自己的忠诚。 9.艾辛格:工业革命的发起国,完整且强悍的新式部队无坚不摧;虽然领土较少但易于扩张;外交上更为独立自主而非忠诚于索伦。工业革命下的艾辛格是中土大陆最难预测的黑马。 10.雾山兽人:以食人妖部队为特色的北方兽人势力,军事工业较为贫弱,和刚达巴兽人紧密联盟,企图向北方的诸多地区扩张。 11.刚达巴兽人:索伦在北方最得意的棋子,有着以座狼部队为特色的军事。资源较为丰富,行事风格大胆,尤其喜爱向北方伊利雅德地区扩张。 12.哈拉德:掌控南方的沙漠与绿洲,港口繁荣贸易发达。与刚铎为劲敌,和东方人关系融洽。新式部队轻装而全面。 13.卢恩部族:东方广袤领土之主,矿产和贸易发达,有独特的新军体系。常年与河谷、矮人交战,后期实力不容小觑。 14.亚尔诺王国:伊利雅德登丹人复古成功后建立的势力。是一个几乎成为爱丽西亚王国傀儡的新生国家。 更新内容: 1.美观的兵种图标 2.重新调整的兵种属性、弹药属性和建筑属性 3.重做部分兵种外形,武器更加独特美观 4.新增戒灵飞龙、御剑守卫等单位 5.爱丽西亚远征军将领重做 6.自由民线部分脚本和复国条件修改 7.外交关系大洗牌 8.城市、资源修改,减轻经济负担保证全工业兵种生产 9.加入隐藏岛屿:油库里西里 Bug修复: 现在的中土工革已经修复了v1.0中所有人工bug,包括炮兵冲锋跳出、远征军收女婿和提拔将领、军改后新品种佣兵无效等bug。同时明显降低了特殊地形的小几率跳出的问题。 鸣谢: 除魔戒3.2mod本身,还要感谢一下各大mod的制作组: 爱丽西亚王国崛起 战锤全面战争 帝国的叹息 火与剑 以及其他制作免费素材分享在网络上的前辈! 中土工革mod中一些炮兵和枪支的模型、贴图修改引用自以上的mod和资源。 ------------------------------------------- 另外还有很多网友帮助过尼玛: xx54321010、太现实了岁月、天魔·索多、全面战争时代、zj1454、xx54321010、wulinghao092、东夷牧、紫炎伯爵、肆虐、如果_当年ジ、鬼语者、清风,挽忆、Jason、启明星等人协助了尼玛进行内部测试。 还要感谢魔戒全战吧、中2吧、zyxmdt吧、medieval2.heavengames论坛的各位大大们为我解答疑问。 中土工革可能不是很大的制作,但一定是很有诚意的,每个细节的修改都是为了大家有更好的游戏体验~ ******************* 本mod不以营利为目的,全部为尼玛一人制作。 游戏中引用的部分非原创模型或贴图来自: 魔戒第三纪元·爱丽西亚崛起@菲欧娜舰长 火与剑 帝国的叹息 战锤全面战争 以及少数来自网络的免费素材 仅此致敬 ******************** 各国都有自己的特色,全新的特色兵种共计近百个 排枪重炮式的打法会很新鲜~ 全新的的弹药、光影等改动让战场重回黑火药时代的硝烟弥漫 除了一些无节操的原创建模部队之外,也有一部分兵模移植、修改自战锤、爱丽西亚、帝国叹息等mod。 本人制作不为盈利,仅此致敬。
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汉之殇怒放版|汉之殇怒放版2017|怒放汉之殇

分类:中世纪2全面战争    下载:319    浏览:1562    时间:2018-03-01
汉之殇怒放版|汉之殇怒放版2017|怒放汉之殇 怒放三国是继汉之殇1.03、SM版之后的一个独立版本,传承了汉之殇的精髓和SM版的史实地图。在此基础上,相继开发了:武将培养系统、武将特技系统、电脑AI的特技系统、区域征兵系统、全新的经济和爆兵系统、改良了粮草系统全史实武将复活系统、兵种数据的优化和克制、占领大城招募特色精锐、求贤令系统等。 最新的怒放2017版,开启了官职系统新玩法,高级官职可以自由任命,和随时更换,并且相对的官职会提升武将的属性,部分官职,可以触发战场特技。怒放三国致力于还原真实的战场,不变态、不以一挡千。注重将军在战场上对士气和战局的把控能力,而不是三国志模式下的以一挡千的将军,个人觉得这是极不真实的将军。将军的作用是坐镇中军鼓舞士气并且对战局有一定的把控能力。怒放版的武将特技系统就对将军的这种特性进行了放大,其中有锁定士气的、锁定勇气的特技,也有震慑敌人士气使敌人直接溃败的特技。这些特技也极力的鼓励玩家能够手动操作战场,从而得到更好的游戏体验。保留了SM版中的骑兵散冲,操作骑兵的难度有所提高。并且加入了枪兵克制骑兵的属性,不再让骑兵横冲直闯毫无忌惮。需要弓步骑的合理搭配才能取得最好的战斗效果。 ★怒放2017全新改变: 新界面,颠覆传统玩法开启全新官职系统,和防作弊系统。 ★官职可自由册封和任免: 需要转换官职时只需要把印玺转交给别的武将即可完成官职的转换。高级官职自由册封,随时更换。君主的官爵到达相对的等级可对武将授予高级官职和印玺,印玺决定武将的官职,可自由变更印玺获得不同的官职。不同官职可触发不同的特技,属性十分强大。 ★开放贿赂限制: 任何武将成为叛军势力后会出现“寻求明主”的BUFF,等该BUFF成长到极限后(9个回合)即可使用极少的金币贿赂该武将,成功率极高。 ★战功政绩系统: 在野外行军打仗可获得战功,在城内做太守可获得政绩。战功加卫队人数,政绩减少城市肮脏,低级官职根据战功和政绩晋升武将官职,不同官职的属性不同。并显示官职称号。 ★君主行政系统: 烧杀和屠城直接影响君主的残暴。君主的仁德和残暴会影响全势力武将。仁君增加全势力武将内政能力,暴君增加全势力武将作战能力。 ★小势力福利: 每个小势力增加1-3个亲兵特技武将,增加1-3个精锐统领武将!亲兵特技的武将官职封为大将军和卫将军后,可触发亲兵,调动禁卫部队作战。 ★宝物系统全部调整: 只要有耐心可收集到所有的宝物。部分高级宝物需要著名胜利有几率获取。 ★开启防作弊系统: (测试阶段)。玩家通过秘籍等手段进行作弊到一定的数量,系统会开启惩罚机制——授予“作弊之王”称号(全势力武将显示称号,不可消除) ★地域征兵系统: 任何势力在不同的地区内招募不一样的兵种,在中原地区招募的是中原兵,巴蜀地区招募巴蜀兵!兵种不能在异地补充,需要回到本地编整。玩一个势力即可招募所有的兵种。 ★占领大城招募特色精锐: 每一个大城都能招募至少一种特色精锐,任何势力占领该城池即可招募(在城市属性的兵营里可查看到该城市能招募的兵种)。比如占领许昌即可在许昌招募虎贲步兵,占领陈留即可在陈留招募虎豹骑。巨型城市一般可以招募2-3中精锐。精锐部队可以在本地的所有3级兵营补充。(所有大城恢复原版设定,可以升级到4级骑兵营),大型城市将体现出巨大的战略价值,成为必争之地。 ★求贤令系统: 称帝后(需要30城,曹操40)第二回合即可颁发求贤令。(条件是已经称帝,并且资金不能低于30000) 颁发求贤令后,第二回合即可随机获得将领(有較小幾率一次獲得2-3個武將),總共20個將領全部带有英雄技能,武将统帅最低5最高7(其中有两个带有威风和狂暴技能)。文官政治最低6(其中两个带有军医技能)。获得将领后资金减少30000 ★粮草系统: 补充粮草每回合需要消耗金钱.(高难度-2000,中难度-1000,低难度-500),将军回到城里自动补充,补充时按照回合数消耗金币,直到补满为止.注明:一回合补充两成粮,参加讨伐军时,朝廷会提供一半的粮草消耗(消耗减半,攻城时一回合消耗1.5成). ★AI特技系统: 电脑的武将拥有和玩家一样的战场特技功能,历史上的武将都拥有不同的特技,在战场上AI对玩家军队发动攻击时自动触发特技。 AI的特技可以相互叠加,比如,AI的猛将和勇将同时在一个部队里,AI将会同时触发猛将和勇将两种特技。 如果你碰见AI的多个名将在一个编组里的话,绝对是场噩梦。AI将会同时触发多种特技。电脑部分武将同样拥有★★★军师特技,当AI触发军师特技时,玩家无法控制自己的部队(鼠标禁用180秒,战场时间180秒开六倍加速的话现实时间是30秒),玩家斩杀AI的主将后,AI的所有特技关闭。 ★战场特技: ★将才:(需要授予将军官职) 担任主将在战场上斬殺敵主將后,我方十支部队士气爆发(狂呼酣战,战斗到最后一个人都不会撤退)! (特技锁定时间500秒) ★大将:(需要授予4平或4安将军官职) 斬殺敵军主將後,我方10支部队勇气爆发(3条金杠,攻击+3)+士气爆发(狂呼酣战) (特技锁定时间500秒) ★名将:(需要授予4征将军官职) 包含大将所有属性+斬殺敵军主將後,敌军一支部队心惊胆裂逃出战场! (特技锁定时间500秒) ★猛將:(需要骠骑或车骑将军) 斬殺敵军主將後,敵人4支部隊潰敗! ★勇將:(需要官职大将军或卫将军) 斬殺敵军主將后全军(20支部队)勇气爆发+士气爆发(狂呼酣战) (無時間限制) ★儒将(需要官职丞相或太尉) 勇将属性+猛将属性 ★震懾(官职升为骠骑将军、车骑将军) 戰場上让敌人感到恐惧,勇气全无(战斗经验清零) ★亲兵 拥有亲兵特技的武将,官职晋升为大将军或卫将军后,可调动禁军部队作战。 禁军部队是精锐中的精锐,战斗力非常强大。只跟由大将军或者卫将军指挥。 禁军部队战斗后自动补充满员。 ★帅才(诸葛亮周瑜司马懿陆逊曹操黄普松) 统帅20支军队以上作战全军士气爆发!(狂呼酣战) 取得著名勝利後余下單位全員補滿。(不满20支部队著名胜利也能补兵) ★谋士 成功的伏击敵人后,敌军5支部队溃败。被敌军伏击成功时能识破敌人埋伏,敌人全军撤离战场! (触发条件:伏击战时将军本人发动攻击时,作为副将也可触发)需要在战场上点击将军的卫队攻击敌人 ★军师 夜战时敌人全军失控300秒!我方可乘机部署包围圈。 (触发条件:夜战时将军本人发动攻击。作为副将也可触发)需要在战场上点击将军的卫队攻击敌人 ★火攻(诸葛亮周瑜陆逊郭嘉陈宫司马懿贾诩) 戰場上火箭威力強大,對敵造成群體傷害和恐慌。(大幅降低敌人士气)弹药有限,把握时机使用.火箭射 到的地方会发生火灾,持续300秒,范围设定为10米。任何部队进入火灾的范围都会大幅度降低士气,受到 影响的部队旗帜会变为绿色。离开火灾的范围后士气会逐渐恢复。 ★洞察(郭嘉诸葛亮陈宫程昱贾诩周瑜) 将军本人发动攻擊時可以看到所有埋伏的敵人。(我方必须为进攻方) ★收编(曹操刘备孙权) 在本势力境内雇佣黄巾军时,可把本势力所有黄金军编整为本势力步兵。 (投靠别的势力后编整技能无效) ★王佐 所有有王佐特技的武将进入城内本势力所有城市收入+200.(下回合生效,可点击城墙属性查看) 电脑的武将同样生效。 諸葛亮:农业+1,在消滅曹操以前和孫吳勢力保持關係良好。 魯肅:贸易基础+1,在消滅曹操以前和劉備勢力保持關係良好。 荀彧:税收+10%,曹操势力30城以前和朝廷关系保持良好。 周瑜:招募新兵战斗经验+3! 司马懿:征兵插槽数量+2! ★偵查(赵云太史慈夏侯惇) 開戰前撤退后可再次行動,由此可看清敵人軍力。(注意撤退后需要再次点击此武将才触发) ★神速(赵云马超张燕) 戰場移動速度+20%。战略地图移动距离+30% ★強行(吕布马超夏侯渊邓艾) 移動力为0時可用疲勞狀態換取1次強行軍。(需要移动力为0时再次点击一次武将生效) ★精锐统领(官职为4征将军可以提升获得精锐部队的几率) 作为主将在统军获得胜利时有较小的几率获得一只精锐部队 注意部队不能满编,否则没有位置获得精锐。 不熟悉更新补丁的玩家推荐下载整合版 整合版安装说明: 整合板(包含中世纪2引擎)不需要安装,解压即玩。 游戏设置问题: 进入游戏后“游戏选项”—“视频设置”—“高级设置”根据个人的电脑配置来调节特效的高低,电脑太差了就把特效关低一点。使用窗口模式的话游戏分辨率不能大于桌面分辨率。 另外“视角设置”—“部队规模”建议不要使用巨型规模,巨型规模下在进入战场的瞬间容易跳出。如果觉得巨型规模人多爽一点,那在进行战场的时候要多存档,跳出后读档,移动一下人物 解压说明: 1.此整合版分为4个分卷压缩包,必须4个分卷压缩包全部下载。中途最好不要暂停或者终止下载。 2.使用百度云PC端下载完毕后,找到下载好了的压缩包所在文件夹。 3.必须关闭百度云,否则百度云会继续占用压缩包,导致无法解压。 4.解压"怒放2017(贺岁版).7z..001其他四个尾数为002003004的为分卷文件,不用解压。 5.如果不能解压,整合版内有360解压软件,请安装360解压软件,关闭百度云后使用360解压。 5.耐心等待电脑解压,不要随意终止解压。 6.解压完成后找到路劲X:\MedievalIITotalWar\mods\hanzhishang内,点击“全屏模式”进入游戏。
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