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  • 走向共和1.0
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CAS_IE_b69 3dmax专用CAS格式导入插件

分类:MOD工具    下载:43    浏览:1722    时间:2016-05-25
3DMAX修改CAS需要用到的插件,主要用于大地图人物,城市模型的修改
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南明悲歌

分类:中世纪2全面战争    下载:289    浏览:1700    时间:2018-03-03
今天完成了南明悲歌,感谢各位给我支持的哥们的支持,感谢你们,最近也是感触良多,所以呢,这一版基本上也就是最后一版的南明了,明天奉上地址。现在来答玩家问: 1.这个问题很有意思的——如何安装?如果你会装亚洲王朝,那就照着安装亚洲的步骤走一次,不会,我也不会,当初也没人教我,自己查的,看ag的教程装的。 2.自己的机子玩不了,过几回合就跳。很正常,天有不测风云,人品不足的事摊在自己头上我也没法子。 3.怎么替换剧本——这个看仔细了,你一进去肯定是会有亚洲的三个启动项(这里称为运行目录)和几个剧本文件,默认是1628剧本,首先打开你要安装的剧本,里面会有一个data文件夹,复制然后退回到运行目录粘贴,然后会是一大堆的替换,全部选是就好,其他的剧本也是这个步骤。切记最好不要在一个剧本打到一半换一个剧本玩。
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晚清洋务变革2018春节版1.8(内含修复补丁)

分类:中世纪2全面战争    下载:366    浏览:1670    时间:2018-03-01
为啥突然发布新版本呢,因为今年有个好消息ca出三国了,喜欢的小伙伴不要错过,现在说说这个版本, 它是基于洋务变革0.7制作的全新版本,更新了兵种剧情修正部分bug内含甲午军魂、晚清变局1861等多个剧本, 内含2018.2.21最新修复补丁 修复内容:修正了东南亚跟黑旗部分兵种跳出问题 洋务变革一直只为兴趣制作,从开坑至今三四年之久从未收费,制作组一直自己掏腰包 (不像某些人申请授权时候说免费,完工后直接不认账,骗钱收费,这种欺骗行为),只献给投缘的玩家粉丝,喷子滚粗, 当年国内有无数的明朝时期跟三国时期的mod,而晚清这段时间的一直是空白,只有个燃烧的龙旗早已太监, 那时候本人大学实习有大把时间,因为喜欢这段历史,又看了投名状所以制作了这款mod,出发点非常的单纯,只是兴趣而制作, 但是制作期间遇到数不清的磨难,也遇到了很多人渣喷子跟骗子,体验了本不该体验的世间丑恶,作品也曾经被很多无耻之徒盗去卖钱, 更有甚者剽窃素材加入到自己的收费mod里,然后反咬说洋务95%都是它的,更可笑的是还反喷免费分享的团队剽窃,本人也一度深受打击退隐, 不过经过长达近两年的时间最终还是完美的给大家呈现了这个mod。 最后希望大家能多多支持一下,欢迎转载,禁止商业用途。 《全面战争:洋务变革》是一款历史策略游戏,根据经典的《中世纪2全面战争》而基础制作,题材则是晚清历史上著名的洋务变革时代, 是一款具有浓厚的中国风历史的MOD,本作的势力众多,除了清帝国外,还有各种纷乱的势力,比如帝国内部的湘军、淮军、农民起义的太平天国、 虎视眈眈的帝国主义列强,以及新兴的革命党人等等,有着众多的人名和兵种! 出场势力 清王朝 淮军:由李鸿章招募的汉人军队,中国军队近代化的前身,清朝的主要国防力量,装备了洋务运动里的各种装备。 湘军:曾国藩招募的汉人军队,分为陆军和水师两种,配备新式武器以及各种洋枪洋炮。 蒙古:此时的蒙古早已没有当年黄金家族的勇气,世代与清王朝交好,骑兵作战依旧是他们的方式。 农民起义军 太平天国:中国最后一次大规模的农民起义军,燃烧整个南中国,建立了清王朝对立的革命政权。 捻军:中国北方的农民起义军,在太平天国的影响下大规模的起义,与太平天国遥相呼应。 回军:在西北地区的特殊武装力量,以家族、血缘和宗教为纽带,以回民为主的反清武装力量。 翼王军:翼王是太平天国的主要将领,文韬武略相当出众,后在成都英勇牺牲。 黑旗军:前期主要打击清朝的统治,后来对抗法国侵略战争,甲午战争中在清政府的命令下重新编组。 其他:包括朝鲜、东南亚诸国、沙俄、日本、英法联军以及革命党,北洋军阀,美国,琉球跟中亚等等! 首先感谢: 【中世纪2全面战争】 【鼎革制作组】一家人 【葬明汉魂制作组】已授权 【革命与新生】已授权 骑砍康熙王朝(引用绿营模型素材,感谢啊皓授权) 骑砍二战:中国战场 骑砍拿破仑【模型】 拿战帝战【建筑美工图及模型】 血与刚 三国志,信长之野望【图片头像】 【帝国叹息】(部分模型)已授权(购买) 汉魂MOD网提供板块的支持 洋务变革所有的支持者与爱好者 洋务变革制作团队: 北洋制作组 创始者发起人:猎鹰王 团队核心制作组长:阳光总在风雨后、忘尘不语 历代版本作者 0.1-0.3制作 猎鹰王,小九(曹锟)(指导提供部分珍藏模型),皓(全部兵种介绍),吃饭(制作了界面跟过场),小猫(部分兵牌),木影(旗帜) 0.35a/b制作 猎鹰王,阳光总在风雨后(文本脚本),周楚(历史资料) 0.6制作 猎鹰王,阳光傻子(脚本文本),忘尘不语(模型美工),总裁(音乐音效),南渡(制作部分兵模),小品(革命军兵牌跟部分头像),杰(地形修正)桃源(旗帜) 0.7-0.8制作 猎鹰王,忘尘不语(兵模),冉闵(地图模型),总裁(音乐音效) 感谢以上默默无私奉献的modder 【洋务变革】官方群309946795 by北洋猎鹰狗王
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帝国的叹息1.8

分类:中世纪2全面战争    下载:353    浏览:1667    时间:2018-03-03
《帝国的叹息》MOD基于经典的《中世纪二:全面战争》制作,继承了全站系列一贯的宏伟的战争场面和精致的内政经济系统,带你领略一个帝国成长壮大中的惊心动魄。   游戏自1855年始,太平天国的最辉煌逐渐逝去,但是天京犹在,石达开犹在,这场波澜壮阔的中国历史上最后一次的农民起义是一场烈火,燃烧在浩荡华夏的每一寸土地。京畿之畔,中原大地上揭竿而起的捻军也终于会盟一处,共事大业。   与此同时,清帝国依然还统治者中国大部分土地,借助洋人的帮助正在做着最后的变革。在与太平军作战中逐渐成长起来的湘军和淮军逐渐装备了新式的火器,训练出了新式的军队。曾经的八旗子弟震惊于太平天国的威势,又重新拿起了刀枪剑戟,踏上了马鞍,驰骋于大江南北,保卫祖宗基业。   但是,真正的威胁来自海外,英、法、荷、日等帝国主义列强对中华大地垂涎三尺,虎视眈眈,随时可能踏上中国的土地,蹂躏中华儿女。   置身千年未有之变局,中国该何去何从?励精图治,再现康乾盛世;抑或大火燎原,涅槃重生,实现太平盛世。帝国的叹息,由你来改变帝国的命运。 起始时间 1855年,一年四回合,大致是从从太平天国起义,第二次鸦片战争到戊戌变法前后的时间段 派系列表: 朝廷势力1.清廷八旗军2.湘军3.淮军4.憎格林沁军 起义军势力1.太平天国2.石达开军3.捻军 外国势力1.英法联军2.日本 亚洲版的帝国叹息是组里部分成员的期望,也许我们会继续下去? 1.8B公测版 帝国的叹息第二个全民公测的版本么,由于目前主要人手集中在10月即将发布的龙战三千里和亚洲王朝,这个版本时间间隔太长,更新内容忘记了,这个版本算是目前公开的最新的帝国的叹息,之后的版本将着力于解决之前版本一直存在的跳出和死档等问题,在亚洲王朝的制作过程中,我们积累的大量制作稳定MOD的经验,相信之后的版本将着力于带给大家一个稳定的帝国的叹息,以弥补之前版本中带给玩家的些许不快。 1.8BAlpha 距离上一个版本1.8+1.8A已经过去了很多时间,此版本放出也是为了考虑玩家目前的感受,之前的版本有诸多问题,比如需要打多个补丁,不稳定,安装复杂,加上百度网盘经常容易出问题,所以很多玩家下载到的游戏解压还出错,解压完了还漏文件,各种跳出问题等等,于是组里商量,放出了这个数月前的工作版本,此版本诞生于制作组与脚本师交接的过程中,其工作进度比1.8A还要丰富一些,似乎有新的官职脚本,但是具体记不清楚了,但是肯定比目前你们所能下载到的版本稳定性和更新程度要好,但是此版本包含了中世纪2全面战争原版,容量比较大,但是下载安装后直接就可以运行,比较适合新接触该游戏的玩家,以此作为迟到的劳动节礼物。 1.8发布前言 ——历史事件表及作用 1856年英法入侵注意2回合后刷兵广州1队满编印度阿三兵和1队满编欧洲燧发枪兵 1858年英法入侵天津1队满编法国统领欧洲燧发枪兵和1队满编英国统领欧洲燧发枪兵 1860年洋务运动兴起解锁淮军一些近代建筑 1860年英法入侵北京3队装备后膛枪的英国满编和2队法国燧发枪(联军攻陷北京城后触发火烧圆明园) 1867年日本明治维新 1870年第二次工业革命兴起解锁英法铁甲舰和机枪,淮军铁甲舰解锁 1872年日本入侵台湾省刷一队满编日本早期步兵 1874年北洋海军建军解锁淮军北洋水师陆战队 1877年西南战争爆发(为以后某mod放的彩蛋) 1880前后领事馆事件解锁清朝派系领事馆(可招列强3国佣兵领事馆,每个城市随机建,类似原版骑士行会) 1883年中法战争爆发云南刷2队法国满编台湾2对法国满编解锁清朝派系可招黑旗军法国港口可造水兵八旗可造练军步枪兵 1894年甲午战争爆发辽东地区4队日本满编英法可造无畏级战舰可招华勇营港口英国水兵法国港口可造海军陆战队 1895年台湾保卫战台湾两队日本满编解锁赛德克弓箭手 1896年武毅军建军淮军可招募各种武毅军 1897年义和团运动京津山东山西可招募义和团 ——要点 1淮军英法开局15年不可以造船,这不是BUG,中2很难做到对大地图船只模型进行特定外观,意大利罗马mod那种是给海军以独立属性所以船只不能编队,所以放弃,开局已给一定数量船只,足够撑过15年了 2淮军开局攻下苏州可触发投名状剧情 3英法列强是宗教招兵。东亚傀儡兵要求宗教指数30左右,本土兵50左右通过工厂建造,工厂城分布东南沿海地区 4蒙古蒙古草原骑兵是区域招兵内蒙古区可造蒙古马场后可造 5区域雇佣兵分布云南省土司弩手长江中下游小刀会,天地会兰州回民兵上海松江地区外籍佣兵和各种装备火器的中国佣兵蒙古蒙古骑兵辽东东北猎人台湾赛德克弓手黑旗军黑龙江省可造索伦马队,奉天和京师可造八旗广东省招藤牌虎兵 6各派系的各种高级步兵在大城市的精英兵营可造 7领事馆类似行会,一个城市只能造一个,所以攻占新城后先拆掉敌对反清建筑(天地会馆小刀会总舵)才可建造 【初版项目团队】 项目发起:九道(June),得儿浪岳,白水煮一切(Clert) 地图制作:云兮东方,九道(June) 原创兵模:神机 兵模修正:得儿浪岳,九道(June) 兵牌制作:君子剑岳不群(雷政富) 图形界面:白水煮一切(Clert),九道(June) 战略地图城市模型:小柏,九道(June) 文本润色:广陵游 中国风格城市:波波斯,小柏,九道(June) 技术支持:北来制作组(DOMOD&BEILAI) 【目前项目团队】 1兵模:lfzstc1990,君子剑岳不群(雷政富) 2文本和UI与旗帜:lfzstc1990 3将领trait文件、脚本、随从宝物:twin1981 4战略地图模型:楚天风,小柏 5战略系统:负责:lfzstc1990,顾问:九道 6视频:lfzstc1990、紫焰流云 7战场建筑小维、阿满、龙龙、小柏 8旗帜、美工:MARS、lfzstc1990 【特别致谢团体】 特别致谢左贤王汉化组全体成员 特别致谢北来官方论坛(domod.org)所有会员 特别致谢燃烧的黄龙旗制作组(兵模授权)历代会员 特别致谢百度中世纪2全面战争贴吧所有吧友 特别致谢所有项目成员的家属和朋友 他们的理解和支持贯穿整个项目过程 【特别致谢个人】 HK_MARS(原燃烧的黄龙旗兵模作者) 教皇凌波(初始设计) 战斗的岁月(原燃烧的黄龙旗成员) 魔戒戒灵(脚本历史参考) 【素材来源】 来自其他游戏的建筑模型 来自葬明mod和帝国争锋1405的事务官及其他素材 原版燃烧的黄龙旗的部分素材 神机制作的八旗兵模等 墨卡托mod的地图 罗斯人mod的部分兵模 祖鲁战争mod的部分素材 骑马与砍杀1866,美国内战,拿破仑DLC,俄国内战mod等 破碎的新月中的部分素材 来自绍定入洛的不少素材
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英雄连远东战场FEHD整合版

分类:游戏MOD    下载:188    浏览:1495    时间:2018-03-10
该版本解压即可玩,双击文件目录里的远东战场.exe即可进入游戏。 初次进入需要解锁免CD,点击菜单页面上任意一个锁头然后在弹出的对话框中输入一串“0”点确定即可 待游戏切回桌面将弹出的另一个对话框点掉即可进入游戏。如果没有自动切回桌面则需要手动alt+tab。 远东战场因为采用了堪比FPS游戏的精细纹理,对电脑配置的要求比原版英雄连勇气传说要高, 能够流畅运行勇气传说的用户不一定能够完美运行远东战场,望周知。请保证您的电脑拥有6G以上内存以及GT640M以上级别显卡。 为了使游戏运行稳定并获得最佳的游戏体验,请务必在画面选项处将“物件损伤”关闭,并将模型细节调至最高,其余选项根据个人电脑情况酌情设置,远东因为采用了高精细度的模型和高清贴图,因而比原版游戏对系统性能的要求略有提升。下图为推荐的画面设置,权衡了游戏画面与流畅度。 请各位务必严守以下规范: ①转载本模组必须注明出处以及原创作者 ②目前的版本发布后可能会有更新补丁,但请勿过分追问催更, ③本模组可私下修改自行娱乐但不得在公开场合发布修改上的任何相关讯息 讨论/图片/视频则不在规范之下 以及:本模组发布为非盈利性质,严谨其他任何组织,团体,或个人以任何渠道销售,违者将追求法律责任 特别感谢以下制作组人员: 模组原创:tiger205 模型制作:tiger205/寂寞的步兵/aduwoccou大头蜀黍 美工制作:tiger205/RED_Bayonet/寂寞的步兵/你打酱油我来喝/SUPER_白羊座/画画峰 AI修正:tiger205/RED_Bayonet/你打酱油我来喝/amos187/魔术戒指/泛用性陆战队 文本修正:tiger205/RED_Bayonet/你打酱油我来喝/camper_bin 地图修正:tiger205/RED_Bayonet/你打酱油我来喝/junuam1 平衡修正:tiger205/RED_Bayonet/你打酱油我来喝/正义·永恒 背景音乐:你打酱油我来喝(繁体字) 转载本MOD请著名原创作者,不胜感激! 并特别感谢@SUPER_白羊座为远东战场提供的美术资源 欢迎各类MOD玩家加入日月星辰官方群:309946795
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天可汗

分类:中世纪2全面战争    下载:152    浏览:1392    时间:2018-03-03
本MOD补丁是满江红MOD的战略地图和兵模+汉之殇1.03MOD建筑模型和武将头像和皇帝模型以及12回合一年的时间脚本+咆哮之龙MOD的部分兵模+北来论坛的部分兵模和兵牌等等的整体 本补丁主要以满江红MOD为基础做的在此谢谢得儿乐鑫和九道的支持 开局时间:公元626年 上场势力: 大唐帝国 东夷诸国 高句丽 南诏 黑衣大食 拜占庭帝国 基辅罗斯公国 穆瓦希德苏丹国 天竺 埃及 西突厥汗国 卡斯蒂利亚王国 波兰公国 匈牙利王国 吐谷浑 耶路撒冷王国 吐蕃汗国 东突厥汗国 靺鞨诸部 英格兰王国 法兰西王国 神圣罗马帝国 各个国家被灭后会处于游牧状态 目前东亚方面势力基本完工了所以发出此测试版补丁 西方部分国家可能和历史不符以后会逐步修正 这个补丁非常稳定我自己测试了400多回合0跳出希望大家放心的玩
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绍定入洛1.1下载|绍定入洛全面战争最新版

分类:中世纪2全面战争    下载:276    浏览:1219    时间:2018-03-02
言归正传,对于不了解绍定的同学~这是简介: 绍定入洛是一个宋朝题材的中世纪2全面战争mod,雏形是中2平台上第一个国产中国地图mod项目-血洒襄樊。目前绍定比较完善的战略剧本是1130年宋金交战的剧本,虽然时代和绍定这个年号无法对应,但无论是绍定还是北来,都象征着制作组的一段历史~ 1130年剧本地理范围是从日本到巴尔喀什湖,从贝加尔湖到越南中部的区域,出场国家包括: 金王朝 (伪)齐 西夏 西辽 宋朝廷 宋两淮战区 宋京湖战区 宋西川战区 大理 蒙古 吐蕃 高丽 日本平氏 日本源氏 1.1版更新: 1.新的战斗动作 2.新的战斗ai 3.新的阵型修改自reallybadai 4.reallybadai战斗脚本 5.新的战场环境、天空 6.地图贴图修改 7.替换了宋朝势力步兵系列兵模(123k制作)、部分大理、西夏和高丽兵模(雷雷制作) 8.建筑树修改,现在部分高级建筑需要依赖其他系列建筑升级 9.部分建筑修建后可以获得额外收入,部分建筑修建后需要支付维护费 10.引入通货膨胀和驻军消耗脚本 11.新的设置,国王的属性会影响整个派系的收入,招募等;部分派系君主统帅点达到一定数值后可以无视城市等级招募本派系某个顶级兵种 12.城市维护费脚本更新 13.兵种数据和动作的一些调整 14.地图修正 15.一些新的武器音效和中日韩语音 16.新的战场说明图片 17.战略ai和外交的小调整 18.地图的修改与修正 19.新的宋朝和蒙古派系头像,由123k制作 20.突火枪、梨花枪、震天雷要在火药事件后开始招募 21.提高了所有弩兵的射程,提高了弩箭的射速 22.背嵬军现在可以直接冲锋;步人甲斧兵和西夏御围内六班直鉄锏兵将会拥有特殊的破阵效果 23.修正梨花枪、突火枪、猛火油柜的射击效果 24.兵种介绍和功能介绍补全 25.修复了战斗中途退出大概率判定为玩家胜利的bug 0.7版制作人员: Mod整合:ag 系统文本:剑无锋、蓝黑之钰、花花、ag 地图:ag 脚本:twin1981 兵模:雷雷 建筑模型:小柏(Jayisgreen)、九道 历史顾问:Loyola、蜗蜗(Wowopaopao)、延平 顾问:九道 0.75、0.8版制作人员: 系统、AI:ag 文本:Sonictian、蓝黑之钰、ag 地图:ag 兵模:mars、雷雷 建筑模型:九道、小柏、小维 美工:ag 脚本:ag 音乐:ag 视频:紫焰流云 0.9-1.0版制作人员: 建筑:大萝卜、龙龙、小维 日本兵模及旗帜:福福 其他:ag 之前制作组成员及素材来源: 绍定入洛的前身:血洒襄樊 制作成员: 河马:资源整合 波波斯:模型、脚本、mod整合 ChenyJR:美工、UI、动画、地图修改 特别感谢: 天下制作组:天下制作组的yeludashi授权绍定在天下发布前使用自天下的资源 最后的书吏:帮助我们制作了西夏几个新兵的兵模、还有高丽新兵的某些兵模 gudghks4050:论坛的韩国友人,帮各大mod组提供了许多韩国的历史资料 Gigantus:TWC的管理员,在制作过程中解答了一些关于跳出的疑问 Lekseus:俄国友人,曾经帮忙把绍定0.7版翻译成俄文版 慎独及小白鼠群全体成员:内测中汇报了不少的问题和bug 骑砍十二世纪制作组酱油叔:提供了全套的西辽兵模 骑砍12世纪制作组的所有人员:作为兄弟制作组,提供给我们不少资料和兵模 拜占庭马赛克制作组羊驼君:感谢陪我闲聊的时光,感谢闲聊时蹦出来的奇怪点子,不久之后你们就会发现的 感谢以下制作组支持: 大宋3.0血与钢制作组 骑马与砍杀制作组 骑马与砍杀制作组 骑马与砍杀制作组 骑马与砍杀制作组 中世纪2全面战争制作组 中世纪2全面战争制作组 中世纪2全面战争(天下)制作组 中世纪2全面战争制作组 其他素材来源: 骑马与砍杀mod 骑马与砍杀mod 中世纪2全面战争mod 中世纪2全面战争mod 中世纪2全面战争mod 中世纪2全面战争mod 中世纪2全面战争mod 欧洲蛮族EB2mod PiterAI ReallyBADAI Riczu战略地图模型 Betterwater2.0补丁 Hereje天空补丁 alreadyded的雪泥补丁 Submod和捐赠: Mod既然源于对游戏的修改,那就不应限制其他modder进一步修改,因此经过我和其他制作者讨论,绍定入洛制作组制作的所有mod素材都可以开放给大家。但请保证,不要用这些mod制作收费mod(收费的形式包括但不限于:付费内测,贩卖mod,进群付费获得提取码、解压密码等,但自愿性质,和内测版本以及游戏进度无关的捐赠不在此列。) 如果支持绍定入洛这个mod,可以在知乎的赞赏中捐赠。但捐赠将不会和mod设置,内测版获取以及制作进度相关,请各位三思。捐赠的数额没有限制,仅表示各位心意。 关于未来版本的制作: 远期的计划包括完成1228、1206年以及北宋时期剧本和增加越南、高昌回鹘、喀喇汗国、青唐羌等势力,但限于人手和时间,短期内不会更新。 --by水獭ag水獭ag
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汉之殇泗水流1.06版

分类:中世纪2全面战争    下载:168    浏览:1101    时间:2018-02-28
重做复活系统,不会因为被同名而造成无法复活了,因而复活的回合数也延长了。1-20回合内是正常范围,30回合才复活是比较少见,总会复活的。任何得将方式类似复活,20回合内才来是合理范围。 追加刘备平原发展剧情:刘备选剧情开局当讨董胜利后被任命为平原太守,在哪里选择中断剧情的话就是在平原发展,可得公孙瓒和袁绍的大部分将军,同时无法得到巴蜀名将, 非巴蜀(原刘璋)的将军都会在特定回合或者城池数量达到一定要求后自动来投。平原发展建议独守孤城,偶尔歼灭点袁绍野外部队即可,等来投的将军多了再进行反击。 追加大汉第二条线路剧情:前5回合打下弘农后得刘备,然后触发《刘备三策兴国》选择X:中策,往虎牢关以东的方向发展,此线路可以获得很多一流的军师和文臣加入,得猛将较少。当吕布城少于3个 会触发剧情来招降。吕布会偶然索要军费,超过4次不给他就会背叛。若吕布背叛后就可以按灭匈奴的线路来得回刘备四虎将(其中黄忠什么线路都可以得到)。其他剧情不再介绍,一般达到某个点后 都会触发的,可得将领包括曹操,袁绍,袁术,孙策,刘备势力的部分。 大局调整:大国形成后会不定期发动讨伐战争,如诸葛亮组织北伐,东吴组织合肥之战,会有爆发时的剧情图示,而且规模更大了。 取消了每回合开始时的任务,优化运行脚本。不建议收养义子,多人测试收养容易造成坏档。 添加可选的限制作弊与不限制作弊模式。当选择不限制作弊模式(不推荐)无“作弊处罚”但易产生程序混乱而导致未知错误,后果自行处理。选择限制作弊模式时保持原有的在不破坏游戏平衡的原则下,可以偶尔作弊。(不可以连续使用秘籍,修改数据,剧情时不可用秘籍)。 优化补丁主要包含:脚本优化,去除老版余留下加重机器负担的脚本;兵种优化,君主卫队可以恢复满员,诸葛弩骨骼优化使其具备齐射;人口成长率稍微降低,减少瘟疫发生率。优化刘备剧情使其自行占领新野,公安时即使剧情中断了也能衔接起来,优化曹操剧情;添加让梨叔剧情。修复收集到的数个小BUG。精锐骑兵优化更突出特性。重新恢复攻城塔可用(弓箭手选火箭时自动攻击攻城塔,选普通射击时自动攻击士兵);追加公孙瓒20多个剧情与战役;小势力可从高级点将台里招募到特殊精锐卫队的将军了。 7月11优化补丁:重制所有难度较高的剧情战役,会根据开局选择的战略难度来区别难易程度,选困难的战略时难度跟之前的相当,选择极难时难度提高了,反之选择中等和简单时较之前的难度有明显的下降。修复公孙瓒可能出现的分支剧情张燕投曹时会跳出的BUG(不需重开局) 添加公孙瓒剧情,四条分线可选其一,每条线路得将军和最终奖励都是不一样的。大概如下: 1先灭匈奴,可筑建巨城燕京彰显功绩 2先灭公孙度统一辽东,开启稀有的一种骑兵可造 3先灭袁绍,获得军师和更多名将 4先灭张燕,编制黑山军成立神秘杀手组织 公孙瓒剧情自由度很高,触发前有提示,请留意下“剧情目标”不再写出剧情攻略,由自己去体会。自我感觉公孙剧情是目前所有势力中做得最好的。 公孙瓒得名将都是剧情任务给的。所以剧情战役使用秘籍或者过度修改很可能造成无法得将军。 ========================================================================================================================================= 前期3个战役定义为教程战役,打不过说明对这类兵种用法还不熟练,此三个战役没打下,说明你在兵种用法上还存在一知半解。大概讲解下: 界桥之战:让你了解弓骑兵开启“环跑射击”跟敌人对射时优势极大的常识,开局关闭自动闪避然后按Alt+攻击可让弓骑兵肉搏冲到桥对面的平坦处,然后开启环跑射击即可。 常山会战:让你了解攻城和守城当敌人军力强大时,重骑兵与弓骑兵一般是用在野外猎杀敌人,保护友军步兵攻城的常识。方法,所有弓骑兵与重骑兵开局立刻跑去支援友军,防止他们被灭了。 鞠义投城战:让你了解守城战役合理利用远程与步兵,步兵在门口稍退点距离半包围个口袋阵,来个瓮中捉鳖,虽然此战都是普通重装兵+半编队先登,用好是完全可以歼灭敌人4队精锐的。 ====================================================================================== 6月21号优化补丁(已包含旧的优化补丁,不需重新开局): 界面文字描述修正,部分剧情优化,修复个把小BUG 针对骑兵重新设置突出不同的特点。以下骑兵评分,10分为最高: 虎豹骑:攻击骑兵10攻击步兵9防御9机动8产量5综合评价10造价非常昂贵,较难产出,号称天下第一骑 西凉铁骑:攻击骑兵8攻击步兵10防御9机动9产量10综合评价9.8造价低廉,容易产出,综合能力只稍差虎豹一点。地形加成极高,沙漠中第一骑兵 烟云铁骑:攻击骑兵8攻击步兵10防御8机动10产量10综合评价9.8造价低廉,容易产出,综合能力只稍差虎豹一点。地形加成极高,雪地中第一骑兵 并州狼骑:攻击骑兵9攻击步兵9防御8机动8产量7综合评价9.5攻击可近可远的骑兵,群体作战能力最强 飞熊骑兵:攻击骑兵7攻击步兵10防御7机动7产量10综合评价9.2数量优势极大,能远距离发动冲刺,猎杀步兵能力最强的骑兵 玄甲骑兵:攻击骑兵7攻击步兵8防御10机动6产量8综合评价8.8防御最高的骑兵 劫营骑兵:攻击骑兵8攻击步兵8防御7机动9产量7综合评价8.5能短距离发动冲刺,因而有效降低因处于城营里战斗而受到的地形限制 突将骑兵:攻击骑兵10攻击步兵7防御7机动9产量7综合评价8.4对骑兵的攻击加成最高是突将的特点,加上良好的机动力,使其名副其实的斩将专用骑兵 大戟骑兵:攻击骑兵8攻击步兵8防御8机动7产量8综合评价8.3综合数据比较全面的骑兵,表现相当平稳 突阵虎骑:攻击骑兵7攻击步兵10防御6机动7产量8综合评价8.1近身砍敌人步兵最快的骑兵,冲锋能力虽然很弱但突破能力高,用来突破敌人防御阵型最佳 黑山骑兵:攻击骑兵8攻击步兵10防御2机动9产量10综合评价7.6低级布甲,技能防御很高,近身换大刀砍杀时伤害极高 丹阳骑兵:攻击骑兵6攻击步兵9防御5机动8产量10综合评价7.2数量庞大,易产出,易整编,斩杀轻装步兵非常快捷 6月12号优化补丁内容:(不涉及到战役剧情的不需要重开局) 修复近期收集到的各种小BUG,重做野外招募的精锐兵种, 优化刘备开局剧情,使其不容易中断了:自行占领新野,公安等都会衔接起断掉的剧情。 添加让梨叔美德的感化:孔融势力可以整编野外招募的精锐,并且每当一个大势力灭亡都可以造新的精锐。 优化曹操剧情。 先等死士重制:使其符合先登之名,定义为攻城先登部队,能发射3波极强的箭失暂时压制城墙上的敌人,后以近身攻击为主。 若有不会安装请加日月星辰官群资询下载方式,日月星辰官方群:309946795
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纪元mod

分类:中世纪2全面战争    下载:109    浏览:1044    时间:2018-03-03
纪元MOD中国战略分析 ErasTotalConquest2.33是由三幅地图,6个起始年代组成的MOD。 从970年到1547年 其中有三个年代涉及中国1230年的南宋王朝和金朝 1320年的元朝1547年的明朝 由于本人对元朝无爱,所以主要说说宋朝和明朝…… 首先是1230年南宋王朝 1230年欧亚势力一览 南宋国防在今人眼里一直呈现“虚弱”而“保守”“不认真抵抗”等恶劣形象,饱受当代史家无情责难,似乎这一切都是统治者懦弱腐败、不愿意收复国土等等人为因素造成的局面。其实,这实为今人之曲解,在于缺乏基本的政治文明与国防认知造成的错误史观所致。任何国家的存在及政治军事行为,皆可归为国防布局的因素与地理条件,即地缘政治互动的结果,而南宋开局之特色,亦如此。 但在游戏中表现却不同 开局分析 南宋开场8城 首都临安和前线重镇健康有赠送的几队精锐兵,近卫重装骑射手。 开场经济能力不错,足够发动一场小规模的进攻。 北方为金国,未建立外交 南方为安南,同样未建立外交 南宋开场的形式为,没有敌对国,同时也没有建交国,南方安南国力软弱,后方平稳,北方金国实力较强,但是却面临着蒙古帝国的窥视,它绝对不敢打南宋的主意。因此,南宋开局,可以算是四平八稳,发展稳定,战略位置优越。 兵种实力 骑兵:南宋骑兵总体实力不错,轻骑重骑配置完整,但是重骑生产困难,价格昂贵。战力不如蒙古重骑,副手武器攻击不高,不过面对远东除金国外的国家的步兵还是很给力的。轻骑兵战力优秀,有速度,有体力,产量高,绝对是物美价廉,1级城堡即可生产,值得一用。而城市部队,震天雷骑兵,简直就是BUG,骑马的拿法掷油兵,可以当做战略部队使用。 步兵:南宋步兵很强,盔甲精良,战力强悍,是南宋军队中坚。民兵部队普遍为甲高攻低,用来当炮灰浪费,当主力又太弱,不过产量高和价格低,用作城市防守还是绰绰有余。职业部队,城市和城堡都能产,基本上都有破甲能力而且盔甲精良,体力士气都有,战力不俗,唯一的弱点是生产回合数需要3回合。刀盾,长枪,双手都有,兵种齐全。 远程:南宋的远程就是高不成低不就,初级弓有射程优势但是存在攻击低,没体力的弱点,高级弓又生产太慢……唯一值得期待的弩手又因为MOD的原因射程短,完全不给力,盔甲倒是不错,但是近战废材。一直熬到后期,连弩兵的出现,才有一定好转。 骑射:南宋骑射就一种,近卫重装弓骑兵……能打能射,盔甲好,近战破甲,战力不俗,不过价格高昂,生产缓慢,且只有大城能招…… 火枪:火枪也只有一种,就是迅雷统手,射程短,但是连射,副手破甲,盔甲也很好,端得上是强力兵,不过也存在产量和价格问题。 海军:南宋海军也存在高不成低不就的形式,不过在远东的话,实力也足够了。 器械:南宋器械有神机箭(火箭炮)和投石车……野战还行,攻城嘛……嘿嘿嘿额 总体而言南宋兵种齐全,没有明显的劣势,而且本作中可通过占领别国得到对方的强力特色兵种,弥补自己的弱点…… 经济 南宋经济建筑齐全,经济很有发展力 战略选择 1.联蒙古灭金国 这个方向很符合历史,而且,开局的时候,金蒙就已经打得水生火热,金国完全处于下风,南宋趁火打劫占便宜绝对没有问题,但是金灭后就会直面强悍的蒙古大军,建议联盟蒙古,抢占中都,白京,沈阳买下西宁,不要给蒙古占领辽东地区的机会,免得蒙古靠辽东的兵营,招到金国的步兵,弥补蒙古的步兵劣势。金国灭后,接下来就尽量用钱去支持蒙古与西方国家开战,到时候高枕无忧,可以专心打下大理和南越,或者东进日本,朝鲜半岛就自己选择了。 2.联金抗蒙 这个方向挑战很高,在广阔的中原以北和辽东地区,野战面对蒙古铁骑,很有鸭梨啊……金国倒是很欢迎南宋加入抗蒙大业,面对全盛的蒙古帝国,一队有一队满编袭来……额,有点危险…… 3.打南方东进朝鲜日本 随便金蒙打得你死我活……埋头先打自己的……南方安南国力软弱……除了有个大象就是个渣,想怎么捏就怎么捏……日本和朝鲜都是精锐叛军……这个有点难度……不过打下来的好处不少,打下朝鲜,可以招辽东弓和骑射弥补自己的远程不足。不过金国坚持不了太久,蒙古灭掉金后……嘿嘿,有可能又是一个襄阳大战…… 毫无疑问,天启时代的明朝战略环境恶劣。连年不断天灾使大量农民寒无所衣,饥无所食,以至流寇四起。国家财政更是入不敷出,兵无足饷,马无足粮,军队也因缺饷而不断加入流寇之中。关外满清趁火打劫,为获得更多的奴隶和财富而屡屡进犯。倭寇扰乱沿海地区,真可谓内乱不止,外侵不休,明朝腹背受敌,风雨中飘摇。   天启一朝,阉党乱政,辽东战略重镇沈阳,辽阳,广宁等地相继沦陷,大量汉辽之民在满人压迫下流离失所或陷身为奴,面对满清的步步紧逼,明朝不能不采取措施以首先应对辽东危机,不过在游戏开局时出现了诡异的武宗未亡,张居正和戚继光仍在的局面……大明帝国似乎在黑暗中还有那么一线曙光…… 开场分析:(双极难开局) 1547年,西方两大板牙(西班牙,葡萄牙)国力鼎盛,分食了美洲大部,欧洲各国混乱,战乱不朽,中东土土称雄,拜占庭已经日薄西山,不复存在。马木留克独霸北非,东欧则是老毛子(沙俄)还在和波兰奋战,北欧挪威带着斧头帮四处劫掠。而亚洲,GreatMing(大明帝国)的金底苍龙旗占据着从中原一直到云南大理的广阔领土,远东第一帝国名副其实!但是,其经济恶劣,叛军四起。北方有满清窥视……南方印度阿三,安南,南洋红番殖民者(西班牙)虎视眈眈,跟班小弟,李氏朝鲜作为本作中仅次于四处漏风的神罗的难度,别说帮忙就算自保都有问题,而且日本鬼子还时不时将你胡须一把……真可谓是内忧外患…… 兵种分析(1547年代全部是城市部队,没有城堡) 骑兵:大明骑兵战力强大,尤其边军更是主力,产量高但是价格也高,跳荡骑兵能冲能打,重骑兵能射能打,副手都破甲,除了重骑兵产量低,还有明军将卫很值得期待的…… 步兵:明军步兵几乎就是南宋的翻版,但是民兵有明显加强,轻装超长枪,虽然没有铠甲,但是,不错的士气和攻击,绝对是早期步兵中坚,正规军刀盾,盾枪,双手都很齐全,战力不错,弱点仍然是招募慢,价格贵。 远程:大明远程强大,有射程优势,攻击强悍,无论是低级弓,中级弓还是弩手都不错,除了不会插牙签外没有明显弱点,连弩仍然是终极远程,而首都近卫兵营产的高级弓,神射手更是强悍,山文甲,破甲大关刀,强力弓,能打能射,副手武器对骑兵还有优势……除了产量问题,就是完美…… 骑射:大明不光步弓强大,骑射也很给力,边军骑兵,盔甲精良,有士气有体力,近战远程都比美满清骑射,不过有点贵征兵要3回合……首都近卫兵营还可以产重装骑,以及神机箭骑兵,明终极兵种,神机箭骑兵,箭射火箭炮那种爆炸的箭,副手高攻单手剑,盔甲好,士气体力都高,有个几队就横扫欧亚了……就是产量低,昂贵…… 火枪:大明火器种类繁多,迅雷统,喷火器,手雷兵,滑膛枪,三眼统,火绳枪都有,种类齐全,战力强悍,除了前三种需要在首都近卫兵营招,其他的产量都很高,不过维护贵…… 器械:明火炮种类同样繁多齐全……除了没有晚期火炮(蜥炮,炮怪等),其他什么,攻城炮,长管炮,火箭炮,蛇炮,迫击炮,应有尽有,不愧为当时世界上火器装备率最高的国家…… 海军:大明海军相比远东,还是不错的,终极战舰千料福船,除了比朝鲜的龟甲船要差点,在远东算是打遍天下了,不过比起欧洲的战列舰又远远不如(这不对啊,郑和宝船哪去了………………) 总体上说,明军兵种齐全,火器强大,民兵部队防守有余进攻不足,正规军战力强悍,但是征兵昂贵,维护费用高. 经济 大明经济建筑齐全,港口城市繁多,开局时城市人口也不少,但是…………内忧外患……前期很困难,后期就悠闲了…… 战略选择 前言 大明的头号大敌满清(或者叫做游戏中的北元),就像一把钢刀顶在大明的喉咙上,威逼朝鲜,虎视大明北方……其国力强盛,军力充足,沙俄毛子主力离得远,除了大明,前期没有什么强敌。所以最好早解决……否则满清后期发展上来后很让人头痛…… 而南方的三个势力,安南,印度,和西班牙殖民地,东部则有盟国李氏朝鲜以及日本。印度国力不错,而且似乎对云南很有那么一个兴趣。安南和西班牙殖民地实力较弱,暂时无法窥视大明。东部朝鲜实力也很小,自保都有问题,还需要大明的保护,日本国力一般,却总喜欢时不时恶心大明一把……明帝国实在是腹背受敌…… 1.先北后南 选择一,出钱雇佣朝鲜牵制满清,并起倾国之力,恢复辽东,集中兵力先克广宁再复辽阳,以沈阳,赫图阿拉为目标开展进攻。并寻求与满清之正面会战。寄期望决战胜利,一举解决辽东问题。可以称此为主力决战的攻势战略。 采取主力决战的攻势战略,明朝倾天下财力,物力,军力,还是有能力与满清进行决战的。只要采取正确的战术,主动进攻,也存在着胜利的希望。以兵力的绝对优势逐个攻克满清的据点,不过准备起来就需要不少时间。况且即使获得胜利,国家也会消耗太重,财力,军力,势必耗竭。 以明朝开局的国力是难以支持长时间发动大面积积极攻势的,况且万一后方被印度或者西班牙甚至是日本爆菊花或其他意外因素,则有可能全军覆没,风险很大。 所以必须闪电一击,不能让其他国家反应过来,一旦成功,北方平定,稳固了北方,就可以依托北方为基地,西进吐蕃,东进日本,还能趁沙俄离得还远,北伐西伯利亚,或者用北方囤积大军平定南方,可供玩家自由选择了。      选择二,不求决战的进攻,即逐渐恢复辽东,以构筑堡垒,步步为营,稳扎稳打,类似老蒋对江西的围剿。可以把敌人逼到无处可退,被迫攻击坚固的城塞。最大可能的避免对明军不利的野战。可以称为堡垒推进的攻势战略。 堡垒推进的攻势战略,明朝若国力强盛,此战略是可以采用。因为降低了风险,一城一地的得失未必可以影响整个全局,此为纯粹的消耗战。但是若国力强盛,应考虑以主力决战为先。堡垒推进旷日持久,非数几十回合方有成效。因为一个堡垒被攻克,对步兵软弱的满清而言,非得付出惨重的代价。如果堡垒推进的比较快,数量比较多,那满清是不可能有足够经济和兵力一个一个去啃掉的。但是需要的成本太高,以明朝开局的国力去负担修建很多要塞,对玩家来说是一个承重的包袱。 虽然,包袱承重,且南方不稳,但是坚持到底,耗死满清后,好日子也就不远了…… 2.平南防北     选择一,先在外交上要求朝鲜牵制满清,然后依托北方前线重镇(银川,西宁,北京)为内线,在前线以外分布式的建立据点。使前线重镇不成为主要的受攻点。而据点就好比前线城镇的篱栏,既依托城镇又保护城镇。而敌人要进攻城镇,就可能被这些据点袭扰其后。而进攻据点需要一定时间进行围困,以使明军可以有充分的时间进行调动并采用合适的对策。可以称为依托延伸的守势战略。 依托延伸的守势战略,历史上明朝前期的长城防御就是这样的战略。以长城为依托,在长城前建立据点。只要国力能够支持,基本守住这样一条有纵深的长城防线是没有多大问题的。只是长城前的据点必须在所有的主要通道上建立,敌人要一一围攻,需要的时间太长。而且即使花上个大代价攻下一个据点,也缺乏战略意义,待其退兵后,据点仍然可以重新建立。这是比较积极的防御,但是游戏开局的情况已经和历史上明朝前期不一样了。军力和财力支持这样的战略负担很重。况且对力量的浪费也很大,那些敌人不去的地方就是空白投资了。 不过这样做的好处就是见效快,并可以集中精力,防御北方,发展南方,也可以先平定内乱,稳定后方局势,然后发展海军,独霸南洋,最好拔掉西班牙殖民地,弥补经济窘态,再北上干掉满清……      选择二,以边境为外线,放弃关外,并以内线构建城塞屯兵部署进行防御。在边境主要关口城镇上部署防御,而主要兵力在银川,西宁,北京几个要地集结。边境上的主要关口多搭建瞭望台和堡垒,一旦发现敌情,即可迅速以后方的机动兵力向该关口增援。一旦关口被突破,则集结后方兵力进行战守,可以称之为机动策应的守势战略。 机动策应的守势战略,边境只在要地建造几个堡垒。并不需要投入太多费用。要地堡垒为直接面对敌人的第一道防线,实际上让其作为一个预警缓冲线。置于堡垒之后重镇相对比较安全,平时进行招募军队,发展经济。一旦关口瞭望哨探到敌情,后方的机动军队可以立刻驰援。应该是可以及时增援的。而且即使万一关口已被突破,仍然可以集结兵力于关口之后进行防御,跨过国境的满清军队若要攻破第二道防线,事实上是不容易的。这个战略比较富有弹性,成本上也比较节约。只要集结兵力于要地堡垒之后的几个城镇即可。既可以作为增援亦可以形成第二道防线从而阻截满清的攻势。 这种选择是可以采用的,对明朝开局的情况来说也是比较轻易的,样做的好处可以集中精力,防御北方,发展南方,但,见效慢。 3.南北共舞   进攻和防御相结合,坚壁清野。部分采用机动策应的守势战略,同时以北京为总基地,发展海军,花些代价交好日本,跨过日本海占领库页岛为辅助基地,用海军运送部队不断上岸从满清后方配合朝鲜进行骚扰,若满清以主力侵攻长城一线。则同样以主力部队从海路攻其后方。否则就以小股部队上岸,进行游击威吓战术,围魏救赵。这叫游击袭扰的攻守战略。而,对南方则主要防备印度入侵,安南和西班牙殖民地没有数回合的发展是无法威胁到大明的,可以联盟安南以使其与印度对峙,同时用小部队打下南洋一些不强的叛军城市低价卖给安南用作经济补充。 游击袭扰的攻守战略,即既不是完全处于守势也不是完全处于攻势,要使这个战略真正发挥大的作用还需要训练一定数量的骑兵。此战略的要点为。      1,在机动策应的守势战略下进行游击袭扰。这是符合游戏大明开局情况的。   2,以库页岛上的城镇为水师指挥中心,控制渤海,黄海上满清港口,断其经济。   3,在临海的陆地上骚扰围攻敌城,一触即走,影响满清招兵以及经济发展,增加对敌人的威胁。   4,统一协调部署,避实击虚。见敌小队即歼灭,敌大部队即撤退,可登船可退往朝鲜后方。   使满清无法积蓄力量亦不敢全力南下。真正做到敌退我进,敌进我退,敌虚我攻,敌强我守。      这样明军实际上不需要投入太大兵力,即可对满清有效进行遏制,至少满清难以窥视关内是显而易见的。而关内兵力和费用的需求也就相对减少了,况且明朝拥有不少火炮,可以带一些炮火攻击满清疏于防御的城镇,抢一把即走。数回合后,满清必然疲惫不堪,经济崩溃,在朝鲜的配合下,逐渐瓦解满清也是可能的。      由此想到罗马对伽太基,希腊对波斯,即使在很多的古代战争中均利用了海洋上的机动优势而获得了胜利。而历史上,明朝的战略视野局限于大陆,未了解制海权的意义,何况还是绝对的单边制海权,恐怕还是传统上的大陆国家对海洋在军事上的价值认识得不够深入是其主要原因。虽然明朝部分将领认识到海洋上的便利,将物资囤积于海岛,使用海上运输,小规模的进行登陆战等等,都是考虑到满清在水师上的一无所有和明朝在航海造船技术上先进。但是始终并没有提高到战略层次进行考虑实在是非常遗憾。 安装说明 汉化补丁:http://www.clanlong.com/thread-199868-1-1.html 汉化补丁正确安装方法: 1.下载并安装纪元2.36(将纪元全部文件覆盖到中2王国1.5的根目录) 2.解压汉化补丁bate6.0,覆盖到中世纪2根目录。 3.把中世纪2根目录data文件夹中的fonts文件夹整个复制到mods\conquest\data文件夹。 4.删除mods\conquest\data\text文件夹里的所有bin文件。 5.双击".时代选择(conquestXP\conquestVISTA).bat"。 6.启动游戏。 【注意事项】 1.本汉化包适用于【纪元:全面征服】v2.33\2.34\2.35版本。 2.确认已安装【纪元:全面征服】v2.33\2.34\2.35版本,英文版可以正常游戏。 3.不可用英文存档继续游戏,需要重新开档,方可完全汉化。
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亚洲王朝全面战争0.85

分类:    下载:252    浏览:1039    时间:2018-10-06
亚洲王朝0.85可能会是最后一版明清战争背景的大地图版本,根据计划,制作组未来将发布基于清初背景的大地图版的亚洲王朝1.X系列,以及基于明朝背景的小地图版东亚王朝系列。 对于不了解这个mod的同学们,以下是简介 亚洲王朝是一款中世纪2全面战争的mod。背景是17世纪中叶的东亚,中亚和南亚、东南亚,可以说是和原版中2的地中海世界对应的另一个大区了。 这是个变革的时代,无论在东方,还是西方,无论是在精神世界,还是物质世界。在东亚,明、清、顺、西间的战争如火如荼,在东南亚,阮郑两家虎视眈眈,伺机成为国家的新主,而缅甸和泰囯则享受着短暂的和平,在南亚,莫卧儿帝囯向着极盛的疆域前进,而马拉塔人则准备代表印度教徒惩罚这群入侵者们;在草原,卫拉特汗囯正准备重塑草原荣光;在世界的另一头,西欧的三十年战争即将结束,而东欧则默默地酝酿着大洪流。 这是个属于开拓者的时代,西方的冒险家们准备在繁荣的东方分一杯羹,而东南沿海的海商集团将会成为他们的竞争者,这是个变革的时代,热兵器逐渐普及,经典物理学也即将成型~ 0.85版更新: 战斗部分-- 1.调整了士兵的战斗动作,并增加了一些新的攻击防御动作。士兵在战斗时将会更加积极; 2.调整了战斗ai和阵型设定,提高ai积极性的同时降低肉搏致死率,也许能解决一些攻城战的bug; 3.调整了兵种移动速率和寻路的设置,强化不同地形下兵种移动速率的差异; 4.降低了长枪兵的攻击力和移动速度,但长枪依旧是扛战线的第一选择; 5.降低了弓箭手和弓骑兵的弓箭数量,并提升了他们的疲劳值,以体现弓箭手和火枪手在持续作战能力上的差异; 6.为一些火炮和火枪兵增加了拒马技能,并调整了一些火炮的弹药设置,比如虎蹲炮现在成为了散弹炮; 7.增加所有坐骑的mass值,并将部分国家将卫的坐骑升级成具装马,骑兵冲锋威力大幅增强; 8.明朝派系现在可以重新招募车营,秦军可招募重车营,此外越南也增加了两种炮兵。 战略部分-- 1.解决了后期存档过大导致的死档问题; 2.增加了全新的君主能力脚本,君主能力将会对全国所有城市的治安、收入、招募产生影响; 3.重制了吴三桂投降系列脚本,玩家可选择是否降清,非玩家控制时则会按照一定概率投清、投大顺或不投降; 4.更新了战略ai和外交的设定; 5.调整了各派系家族树继承人的设置; 6.调整了一些港口和过河点的设置; 7.修正了一些人物属性的设置和说明; 8.调整了派系边界颜色的设置。 其他-- 1.包含0.8所有后续补丁内容; 2.替换了一些明朝和满洲派系的兵模; 3.更新了大地图的贴图和树木设置; 4.替换了长草平原的地图; 5.兵模缺失贴图修正; 6.补全了一些缺失的兵牌和历史事件图; 7.补全了历史战役的背景图。 更多内容,可以在游戏过程中体验。 历任制作组成员: 建筑:龙龙、小维、大萝卜 兵模:mars、雷雷、神机、123k、大萝卜、秦莞尔 美工:mars、风兮何踪、福娃、雷雷、龙龙、ag 大地图cas:叮当猫、流年、灰灰、算子 音乐和语音:ag、福娃 视频:窟炫、心凌婉如松、紫焰流云 文本:ag、艾卓尔德、小黑胖子 地图:ag 系统整合:ag 顾问:艾卓尔德、Sapped、九道 测试:魔戒戒灵、慎独、紫焰流云、鼠基以及制作组的各位。。。 特别感谢: 龙战三千里制作组 帝囯的叹息制作组 绍定入洛制作组 血洒襄樊制作组 帝囯争锋1405制作组 天下制作组 1648制作组:提供并授权我们使用了很多资源(大地图cas、一些动作以及火炮模型) 火与剑2制作组:俄罗斯和欧洲国家兵模 骑马与砍杀金地大战制作组:授权我们使用东南亚兵模素材 里龙:和他的南明悲歌制作组 Rev:提供和制作了不少明的兵模和素材 Wolflance:提供了很多冷门囯家(比如东南亚)的历史资料 gudghks4050:提供了很多朝鲜和曰本的历吅史资料 亚洲兵甲史群的群友们:提供了很多兵模方面的素材和参考资料 IGdood:帮助在囯外宣传这个mod,并且可能会在未来帮忙制作英文补丁 羊驼君:寂寞时的伴侣 狄胖:时刻关注着这个mod并给我鼓励 翔的传说:感谢他以前为曰月共明写的那些囯家介绍 曾经参与曰月共明制作的所有人 素材来源: 越南的兵模和大地图城市、港口等cas模型素材以及部分ui素材来自天下mod 战场效果设置,战斗ai和阵型、部分大地图cas和西方的ui来自1648mod 东南亚囯家部分兵模素材来自骑砍金地大战mod 西方囯家部分兵模,莫卧儿部分兵模、部分兵模和旗帜素材来自火与剑2mod 战场树补丁来自eb2 曰本ui来自浅草mod 部分ui素材来自debellomundi 喀尔喀兵模来自罗斯人mod betterwater2.0补丁 不知名作者的鼠标补丁 GraculAI Xenophia语音补丁 epiccaesarlol_sound_mod战场音效mod Submod和捐赠: Mod既然源于对游戏的修改,那就不应限制其他modder进一步修改,因此经过我和其他制作者讨论,亚洲王朝制作组制作的所有mod素材都可以开放给大家。但请保证,不要用这些mod制作收费mod(收费的形式包括但不限于:付费内测,贩卖mod,进群付费获得提取码、解压密码等,但自愿性质,和内测版本以及游戏进度无关的捐赠不在此列。) 如果支持亚洲王朝这个mod,可以在知乎的赞赏中捐赠。但捐赠将不会和mod设置,内测版获取以及制作进度相关,请各位三思。捐赠的数额没有限制,仅表示各位心意。 关于未来版本的制作: 因为本人目前还在读书,所以还算能挤出点时间,但因为要实习,所以毕竟没以前空闲。欢迎喜欢历史,玩过全面战争游戏,并且态度较为客观公正的同仁们加入mod的制作,因为没有精力指导新手,因此希望制作组的新成员具备一定的全战mod经验,没有经验,但对相关历史比较了解的,可以编写文本。 传送门: 安装: 首先你需要一个带王国dlc的中世纪2全面战争,解压mod压缩包,将Asia_empires文件夹放到中世纪2全面战争的mods文件夹下,运行对应的bat文件启动(steam版需修改bat文件中执行文件的名称)。 已知问题: 由于模型面数较多,可能对电脑配置要求较高,若电脑配置较低,攻城战时会比较容易跳出。 在steam版中2和cd版中2下mod的存档可能有些差异,如果混用可能会坏档。
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