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  • 走向共和1.0
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汉末群雄逐鹿全面战争整合测试版|群雄逐鹿全面战争

分类:中世纪2全面战争    下载:131    浏览:1235    时间:2018-02-28
v2.09游戏脚本介绍: 1.招募令脚本 2.村镇税收脚本(每年提示春收秋收之回合,玩家派遣将领到村镇中收取赋税,根据几率出现各种天灾,影响税收,体现农业国家靠天吃饭的本质) 3.村镇掠夺脚本(残暴高于0的将领可以进入敌人领地内的村镇可以实现掠夺) 4.名将训练精锐脚本(通过作战胜利积累胜利点数,点击名将来训练精锐,每回合限训练两队) 5.国策脚本(每年年初提示制定国策后,点击势力君主(必须在城外)发动,发动后可以选择本年的政策,年底政策自动消失。启动政策后不但影响城市,而且会影响到每个将领的个人能力) 6.挟天子令诸侯脚本(开局西凉自动挟天子,西凉衰败后,朝廷与西凉军反目,开始讨伐西凉,之后曹操,吕布,袁绍,马腾均可反复的抢夺天子) 7.AI计划经济脚本(严格用脚本来给电脑分配经济,不多不少正好) 8.屯田军返乡脚本(屯田军是0维护费兵种,但是每年冬季会自动解散) 11,混乱,真实战场系统(士兵的走位,格挡,接战后的阵型,被攻击反应,体积,质量,数据,与马匹的各种数值全部重做) 12.重置的远程系统(火箭可以点燃身边的人也可以降低士气(敌我不分),高级弓弩有一击致命能力,弓弩误伤大大增加) 13.新的192史实开局。 14.武将培养系统(从小小的偏将到猛将,名将或者儒将的培养系统) 15.赈灾脚本(发生灾害放弃收税赈灾,或者是不顾百姓死活的继续收税) 16.大汉之殇脚本(玩家朝廷开局自动开启,AI朝廷120回合开启,开启后教皇国改宗为新汉文化,并取消讨伐) 17.刘备史实平原开局与后续的寻找诸葛及隆中对入川脚本 18.亡灵入侵彩蛋(可选择开启)。 19.吕布刺杀董卓及入东洲投靠袁术脚本 20.刺杀董卓后留在西凉对抗李傕郭汜脚本 21.全新的各派系兵模及汉风贴图。 22.全新的过场提示。 23.新的战役AI。 掠夺与胜败仗奖罚脚本 残暴大于0的将领在敌人村镇可以掠夺,每回合可掠夺250金,不过这个钱不是直接到国库,而是在将领身上放着。将领必须返回我方城市后才可以上缴国库,注意掠夺金最大可以累积2500金,你可以在将领属性里面查看,不过随着掠夺金越来越多,将领会得到很多负面属性,这些属性会影响将领的移动力,跟战斗力,更有可能会叛变你,所以差不多见好就收吧少年。打胜仗也可以得到战利品,这个跟掠夺金一样也是直接给将领,需要带回去上缴。需要注意的是,打败仗是要减少掠夺金的,如果一个满载掠夺金的将领吃了败仗,那他的掠夺金也会减少的,胜仗也分打胜仗与小胜仗,得到的掠夺金是不同的,当然败仗也一样,失去的掠夺金也是不同的。 稅收機制:每年春秋兩季會有兩次增加稅收的機會。每次稅收隨機分為三個等級即五穀豐登(高收入),一般收成(中收入),凶年饥岁(低收入)。每次稅收前會有腳本提示,提示出现后,玩家需要派遣将领到周边的村镇里面进行駐扎,等到下一回合過場結束即可完成稅收。税收金额的多少是根据将领的管理等级而定,即管理等级越高的将领得到的税收就越高。掠夺机制:玩家現在有機會掠奪周邊勢力,玩家需派遣殘暴大於0的將領佔領敵方村鎮,每回合會根據將領的殘暴程度來來實行掠奪,即殘暴等級越高掠奪金越高。每年春秋農忙之際,掠奪金加倍。 關於漢末的兵種制度補充:漢末的士兵分為三種類型。第一種為(民兵/临时征召/守卫军)系列,可以随时招募。第二种为(正规军/地方军)系列,分为(轻装/披甲),根据招募令等级与军粮多少进行招募。第三种为名将精锐系列,根据将领的不同与玩家一年中胜仗的多少进行点击招募。注意:精锐为纯消耗单位,不可以补充。120回合以后解锁全部精锐招募。 真實戰場介紹 小邪的特別提醒:漢末群雄逐鹿採用最新的動作包(小邪製作),囊括了中2大部分mod的動作精髓。這個戰場的主旨是讓你享受到電影般的體驗,但有幾點需要玩家注意。首先,步兵接戰以後前三排士兵會相互穿插,拼殺的非常膠著。其次,騎兵衝入敵陣以後會不停的衝鋒,來回跑動,需要較高的操作水平。修正過的彈道系統讓遠程兵更加的有威懾力,為了更平衡,弩兵也可以有射擊弧度了。漢末玩家需要適應這個新的戰場機制,要不然會被打的很慘。而當你習慣了這個戰場后,你會發現它的巨大魅力。 3八郡军特色:荆州富庶,军队建制齐备,盔甲鲜明,继承自东汉五营,却因荆州不产马,又偏重于步战,与山地战。八郡军凌厉的攻势让敌人措不及防,长刀手冲锋在前,冲锋威力极强。擅近战的步弓手随后接应,能近能远。长刀+步弓手(弓箭与步盾的结合)。 缺点:没有重骑兵,没有弩兵,没有矛兵,没有刀牌兵。 4西凉军特色:西羌人融合了罗马与游牧的作战风格,采用先投掷在冲锋的战术,又融入游牧民族的骑兵战术,战法独特,狠辣。长枪刺猬圆阵+标枪步兵+人数众多的标枪骑兵部队。 缺点:没有弓箭兵,没有长戟兵,步兵数量少。 5戎北军特色:戎北军是一个整体强悍的部队,长期与胡人作战,骑兵尤其出色,以弓骑兵游牧战术而驰名,步兵阵线,采用长戟强弩,擅长对抗游牧骑兵。长戟+盔甲厚实+骑兵出色+编制齐备。 缺点:没有弓箭兵,没有矛兵,其他都很出色。 6汉北军特色:这支强大的汉朝军队曾经把匈奴打到了欧洲,弩骑,战车,与五营都是精英。司隶是汉朝的禁卫军,除了五营还有强大的羽林军与御卫军。 缺点:除了平庸了一点,几乎没有。 7青州军特色:曹操,降黄巾80余万,其中身强力健者,组建成军,号青州,青州军有着新式盔甲,先进铁器,人高马壮。青州军继承自东汉军但又做了改进,去除一些无用的兵种。军队军服整齐,盔甲鲜明,战斗力极高。 缺点:因采用长戟强弩,所以无弓箭兵,与长矛兵。 8东州军特色:汉末中原战乱,百姓纷纷入蜀避难。于是有了东州兵,东州兵继承了中原势力的一些特性,长戟强弩,其中长柄刀兵对抗步兵骑兵都是出色,而且还有轻骑兵。 缺点:没有重甲兵,军队编制继承自中原势力,参照青州军。 9交州军特色:交州在东汉处于未开发状态,人烟稀少,但是南部沿海地区有着不少土著跟从中原迁移定居的汉人部族。交州军使用的武器受到当地土著影响,与中原大不相同。比如铁杵这种重武器,还有标枪这种羌族人用的投掷武器都可以在交州军中见到。交州铁杵兵武器威力极大,是破甲的好手,标枪与盾矛兵作战也很出色。 缺点:军队自成一派,勇猛无畏,但是缺乏远程与骑兵,没有重甲兵。 10敢死军特色:敢死军是孙氏的王牌军队,军中勇士个个敢死,他们放弃盾牌而换做手戟,这种武器可以越过敌人手中的盾牌直接砍死敌人,长矛阵与长弓兵也是阵地战的好手,而且长弓兵可以破甲。唯一的缺点是缺乏骑兵的掩护。 缺点:没有弩兵,没有骑兵,步兵缺少保护,但是依然强大。 11丹阳军特色:丹阳军是精锐中的精锐,这是一支历史上都有名的精锐部队。其中尤以大锤兵闻名于世。丹阳兵擅长山地作战,神出鬼没,曾经创下500丹阳破晋的创举。丹阳大锤兵威力极大,破阵易如反掌,丹阳兵还有一个杀招就是投石兵,这种投石技术来自于山中猎户,投石并非石块,而是玄铁制作的铁琉璃,用手中甩绳发射,威力不逊色于弓弩。丹阳步兵阵线严整,盔甲精良。 缺点:只有轻骑兵,没有长兵器部队,特色投石兵。 也会提早回正,所以大家不要以为这是BUG。 精锐点数需大于2时,野外点击如下将领招得精锐。精锐点数最大累计到10,不会增加,所以要及时用 刘备、赵云、魏延—突将骑(5点精锐点数) 诸葛亮,姜维—诸葛弩(3点) 黄忠—无前军轻装连弩兵两队(3点) 廖化—无前军披甲长矛兵两队(3点) 打下巴郡宕渠得赵云,打下南郡秭归得诸葛亮。葭萌关马超,马岱。 刘备开局攻略:开局我建议鱼腹(永安)把招募令升到高级,然后升级铁匠铺,接着是港口。临江也是。 国策上,暴政会增加收入,但是会减人口。所以我会选仁政,为了增加鱼腹的人口。接着 开局用张飞打下巴郡宕渠,关羽支援刘封打下南郡秭归。和刘表结盟,然后整军可以奇袭 一军队拿下垫江。一军队出宕渠,拿下閬中和安汉和葭萌关(守住)。江阳军队可以接着拿下武阳, ,孟获也过不来。 欢迎各类mod玩家加入日月星辰官方群:309946795
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龙战三千里之戚继光抗倭1.4版

分类:中世纪2全面战争    下载:165    浏览:1207    时间:2018-02-28
龙战三千里之戚继光抗倭1.4版是继上个版本大猷版龙战而制作,这个版本加入大量脚本,兵模,完善兵牌,平衡属性,新的国家,招募重做,这个版本是写戚继光抗倭的故事,(本人没按历史做,历史党勿喷)。由于以前技术不到位,内存很大,这次减少了大量内存,感谢北来制作组,感谢问鼎制作组 欢迎各类mod玩家加入日月星辰官群:309946795
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云梦秋明全面战争1.0公测版|明朝全战mod云梦秋明

分类:中世纪2全面战争    下载:98    浏览:1206    时间:2018-02-28
云梦秋明1.0公测版: 官方群645083188 mod负责人:花满楼 制作者:流年有缘 鸣谢 感谢北来制作组负责人:againster准许素材的使用 感谢血与钢: 感谢洋务变革猎鹰王提供的地形修改图及洋务变革基础 感谢冉闵帮忙制作的。ui界面, 感谢忘尘不语的鼎革视频, 感谢cin提供的一些模型部件。 感谢所有对云梦秋明。支持。帮忙的朋友们。 声明 此mod是由北来制作组旗下mod日月共明改编而来,玩家若想使用此mod素材。 请向北来制作组申请,本作无授予他人素材使用权的权力,我们自己都是申请使用的。 谢谢合作。另此mod属于群游,所以大多人名纯属于群内玩家,并非历史类,历史党勿喷。 备注 一些音乐及图片来由网络共享资源, 注意。 另外此次发布,一些细节也是不怎么完善。比如我已经没有时间再做大兵牌了,所以大兵牌还是空的。 所以请大家多谅解。剩下这些细节。只要是个会修改的,都能解决。所以,只能交给接手人来完成了。 如有大问题。可以选择加群找管理员解决。
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战国七雄之七国争霸1.0测试版

分类:中世纪2全面战争    下载:249    浏览:1199    时间:2018-03-01
欢迎来到战国七雄,玩家可以在这体验华夏大地,诸侯互相争霸,你是愿意选周王朝框扶大周江山,还是选取诸侯推倒周王室,还是一起抵挡匈奴入侵,还是选取匈奴,入主中原,一切尽在你的选择.歡迎各位體驗大猷以东周列国为基礎做的mod七国争霸 增加楚国,韩國,赵國,魏國,燕國,齐国,秦國,周朝,匈奴ai进攻性(蒙古ai你几牛逼的吧,所有招兵3格) 开局可选势力由楚国,韩國,赵國,魏國,燕國,齐国,秦國,周朝,匈奴,中山国,智國,吴国,越國,蜀國,巴國,匈奴,義渠,魯國,衞國,鄭國,宋國更改为楚国,韩國,赵國,魏國,燕國,齐国,秦國,周朝,匈奴 更改过场文字,图片,加载图,部分汉化 部分地图有bug导致跳出 修复城市无旗帜问题 修复部分势力外国图片问题 修复电脑喜欢招弓箭手问题,更改为偏向步骑 占领广场时间由15分钟修改为9分钟 增加新势力蔡国 完善部分兵牌 怕电脑经济崩溃增加楚国,韩國,赵國,魏國,燕國,齐国,秦國,周朝,匈奴每回合一定收入15w经济中山国,智國,吴国,越國,蜀國,巴國,匈奴,義渠,魯國,衞國,鄭國,宋國每回合一定收入5w经济 增加周朝起始兵力,经济 增加匈奴起始兵力,经济 增加秦國起始兵力,经济,拥有世界上最牛逼的弩兵,弩兵攻击力加强,降低弩兵招募金钱 匈奴義渠强制盟,开局结盟,攻打秦國 增加叛军出现概率 增加匈奴入侵脚本 增加新的兵模 全势力招募兵种; 郡兵游骑兵,流民,攻城車兵,刺客 周朝兵模: 周王朝披甲騎兵,周王朝披甲剑盾兵,周王朝披甲長柄刀兵,周王朝披甲弩兵,周王朝披甲弓兵,周王朝披甲長戟士,周王朝披甲战車,周王朝披甲弓骑,周王朝披甲弩骑更改周朝将领卫队皮肤 魏國兵模: 魏武卒神弩方陣,河西陷阵长刀 韓國兵模: 河西陷阵长刀,韩国铁甲長矛兵,韩国铁甲長槍陣,韩国铁甲刀牌兵,韩国铁甲弩兵 趙國兵模: 赵国铁甲長戈兵,赵国武军铁骑 秦國兵模: 大秦鋭士弩手,大秦鋭士,秦之虎贲騎士 鲁国兵模: 鲁国披甲槍牌士 赵国兵模: 赵国铁甲長戈兵 燕國兵模: 燕國辽东持盾甲士,燕國辽东铁骑 楚國兵模: 楚國熊士弩手,楚國熊士刀牌手,楚國熊士長戈手,楚國熊士弓手 蔡國兵模: 蔡國贵族剑士 宋國兵模: 宋國重甲衞士 齊國兵模: 齊國百阵射手 巴國,蜀國兵模: 蠻族女騎兵,南中戦象 匈奴兵模: 匈奴蛮軍☆藤甲刀牌兵 还加了什么,我也忘记了....反正很多,当然也不合历史,不喜勿喷 由于有一些东西没有版权,制作人也找不到,就先用了 感谢楚汉的界面ui,汉末制作组的兵模 感谢鹰王,朱成风,聂风的(制忙与指导) 此mod是东周列国为基礎做的mod七国争霸
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纪元mod

分类:中世纪2全面战争    下载:139    浏览:1198    时间:2018-03-03
纪元MOD中国战略分析 ErasTotalConquest2.33是由三幅地图,6个起始年代组成的MOD。 从970年到1547年 其中有三个年代涉及中国1230年的南宋王朝和金朝 1320年的元朝1547年的明朝 由于本人对元朝无爱,所以主要说说宋朝和明朝…… 首先是1230年南宋王朝 1230年欧亚势力一览 南宋国防在今人眼里一直呈现“虚弱”而“保守”“不认真抵抗”等恶劣形象,饱受当代史家无情责难,似乎这一切都是统治者懦弱腐败、不愿意收复国土等等人为因素造成的局面。其实,这实为今人之曲解,在于缺乏基本的政治文明与国防认知造成的错误史观所致。任何国家的存在及政治军事行为,皆可归为国防布局的因素与地理条件,即地缘政治互动的结果,而南宋开局之特色,亦如此。 但在游戏中表现却不同 开局分析 南宋开场8城 首都临安和前线重镇健康有赠送的几队精锐兵,近卫重装骑射手。 开场经济能力不错,足够发动一场小规模的进攻。 北方为金国,未建立外交 南方为安南,同样未建立外交 南宋开场的形式为,没有敌对国,同时也没有建交国,南方安南国力软弱,后方平稳,北方金国实力较强,但是却面临着蒙古帝国的窥视,它绝对不敢打南宋的主意。因此,南宋开局,可以算是四平八稳,发展稳定,战略位置优越。 兵种实力 骑兵:南宋骑兵总体实力不错,轻骑重骑配置完整,但是重骑生产困难,价格昂贵。战力不如蒙古重骑,副手武器攻击不高,不过面对远东除金国外的国家的步兵还是很给力的。轻骑兵战力优秀,有速度,有体力,产量高,绝对是物美价廉,1级城堡即可生产,值得一用。而城市部队,震天雷骑兵,简直就是BUG,骑马的拿法掷油兵,可以当做战略部队使用。 步兵:南宋步兵很强,盔甲精良,战力强悍,是南宋军队中坚。民兵部队普遍为甲高攻低,用来当炮灰浪费,当主力又太弱,不过产量高和价格低,用作城市防守还是绰绰有余。职业部队,城市和城堡都能产,基本上都有破甲能力而且盔甲精良,体力士气都有,战力不俗,唯一的弱点是生产回合数需要3回合。刀盾,长枪,双手都有,兵种齐全。 远程:南宋的远程就是高不成低不就,初级弓有射程优势但是存在攻击低,没体力的弱点,高级弓又生产太慢……唯一值得期待的弩手又因为MOD的原因射程短,完全不给力,盔甲倒是不错,但是近战废材。一直熬到后期,连弩兵的出现,才有一定好转。 骑射:南宋骑射就一种,近卫重装弓骑兵……能打能射,盔甲好,近战破甲,战力不俗,不过价格高昂,生产缓慢,且只有大城能招…… 火枪:火枪也只有一种,就是迅雷统手,射程短,但是连射,副手破甲,盔甲也很好,端得上是强力兵,不过也存在产量和价格问题。 海军:南宋海军也存在高不成低不就的形式,不过在远东的话,实力也足够了。 器械:南宋器械有神机箭(火箭炮)和投石车……野战还行,攻城嘛……嘿嘿嘿额 总体而言南宋兵种齐全,没有明显的劣势,而且本作中可通过占领别国得到对方的强力特色兵种,弥补自己的弱点…… 经济 南宋经济建筑齐全,经济很有发展力 战略选择 1.联蒙古灭金国 这个方向很符合历史,而且,开局的时候,金蒙就已经打得水生火热,金国完全处于下风,南宋趁火打劫占便宜绝对没有问题,但是金灭后就会直面强悍的蒙古大军,建议联盟蒙古,抢占中都,白京,沈阳买下西宁,不要给蒙古占领辽东地区的机会,免得蒙古靠辽东的兵营,招到金国的步兵,弥补蒙古的步兵劣势。金国灭后,接下来就尽量用钱去支持蒙古与西方国家开战,到时候高枕无忧,可以专心打下大理和南越,或者东进日本,朝鲜半岛就自己选择了。 2.联金抗蒙 这个方向挑战很高,在广阔的中原以北和辽东地区,野战面对蒙古铁骑,很有鸭梨啊……金国倒是很欢迎南宋加入抗蒙大业,面对全盛的蒙古帝国,一队有一队满编袭来……额,有点危险…… 3.打南方东进朝鲜日本 随便金蒙打得你死我活……埋头先打自己的……南方安南国力软弱……除了有个大象就是个渣,想怎么捏就怎么捏……日本和朝鲜都是精锐叛军……这个有点难度……不过打下来的好处不少,打下朝鲜,可以招辽东弓和骑射弥补自己的远程不足。不过金国坚持不了太久,蒙古灭掉金后……嘿嘿,有可能又是一个襄阳大战…… 毫无疑问,天启时代的明朝战略环境恶劣。连年不断天灾使大量农民寒无所衣,饥无所食,以至流寇四起。国家财政更是入不敷出,兵无足饷,马无足粮,军队也因缺饷而不断加入流寇之中。关外满清趁火打劫,为获得更多的奴隶和财富而屡屡进犯。倭寇扰乱沿海地区,真可谓内乱不止,外侵不休,明朝腹背受敌,风雨中飘摇。   天启一朝,阉党乱政,辽东战略重镇沈阳,辽阳,广宁等地相继沦陷,大量汉辽之民在满人压迫下流离失所或陷身为奴,面对满清的步步紧逼,明朝不能不采取措施以首先应对辽东危机,不过在游戏开局时出现了诡异的武宗未亡,张居正和戚继光仍在的局面……大明帝国似乎在黑暗中还有那么一线曙光…… 开场分析:(双极难开局) 1547年,西方两大板牙(西班牙,葡萄牙)国力鼎盛,分食了美洲大部,欧洲各国混乱,战乱不朽,中东土土称雄,拜占庭已经日薄西山,不复存在。马木留克独霸北非,东欧则是老毛子(沙俄)还在和波兰奋战,北欧挪威带着斧头帮四处劫掠。而亚洲,GreatMing(大明帝国)的金底苍龙旗占据着从中原一直到云南大理的广阔领土,远东第一帝国名副其实!但是,其经济恶劣,叛军四起。北方有满清窥视……南方印度阿三,安南,南洋红番殖民者(西班牙)虎视眈眈,跟班小弟,李氏朝鲜作为本作中仅次于四处漏风的神罗的难度,别说帮忙就算自保都有问题,而且日本鬼子还时不时将你胡须一把……真可谓是内忧外患…… 兵种分析(1547年代全部是城市部队,没有城堡) 骑兵:大明骑兵战力强大,尤其边军更是主力,产量高但是价格也高,跳荡骑兵能冲能打,重骑兵能射能打,副手都破甲,除了重骑兵产量低,还有明军将卫很值得期待的…… 步兵:明军步兵几乎就是南宋的翻版,但是民兵有明显加强,轻装超长枪,虽然没有铠甲,但是,不错的士气和攻击,绝对是早期步兵中坚,正规军刀盾,盾枪,双手都很齐全,战力不错,弱点仍然是招募慢,价格贵。 远程:大明远程强大,有射程优势,攻击强悍,无论是低级弓,中级弓还是弩手都不错,除了不会插牙签外没有明显弱点,连弩仍然是终极远程,而首都近卫兵营产的高级弓,神射手更是强悍,山文甲,破甲大关刀,强力弓,能打能射,副手武器对骑兵还有优势……除了产量问题,就是完美…… 骑射:大明不光步弓强大,骑射也很给力,边军骑兵,盔甲精良,有士气有体力,近战远程都比美满清骑射,不过有点贵征兵要3回合……首都近卫兵营还可以产重装骑,以及神机箭骑兵,明终极兵种,神机箭骑兵,箭射火箭炮那种爆炸的箭,副手高攻单手剑,盔甲好,士气体力都高,有个几队就横扫欧亚了……就是产量低,昂贵…… 火枪:大明火器种类繁多,迅雷统,喷火器,手雷兵,滑膛枪,三眼统,火绳枪都有,种类齐全,战力强悍,除了前三种需要在首都近卫兵营招,其他的产量都很高,不过维护贵…… 器械:明火炮种类同样繁多齐全……除了没有晚期火炮(蜥炮,炮怪等),其他什么,攻城炮,长管炮,火箭炮,蛇炮,迫击炮,应有尽有,不愧为当时世界上火器装备率最高的国家…… 海军:大明海军相比远东,还是不错的,终极战舰千料福船,除了比朝鲜的龟甲船要差点,在远东算是打遍天下了,不过比起欧洲的战列舰又远远不如(这不对啊,郑和宝船哪去了………………) 总体上说,明军兵种齐全,火器强大,民兵部队防守有余进攻不足,正规军战力强悍,但是征兵昂贵,维护费用高. 经济 大明经济建筑齐全,港口城市繁多,开局时城市人口也不少,但是…………内忧外患……前期很困难,后期就悠闲了…… 战略选择 前言 大明的头号大敌满清(或者叫做游戏中的北元),就像一把钢刀顶在大明的喉咙上,威逼朝鲜,虎视大明北方……其国力强盛,军力充足,沙俄毛子主力离得远,除了大明,前期没有什么强敌。所以最好早解决……否则满清后期发展上来后很让人头痛…… 而南方的三个势力,安南,印度,和西班牙殖民地,东部则有盟国李氏朝鲜以及日本。印度国力不错,而且似乎对云南很有那么一个兴趣。安南和西班牙殖民地实力较弱,暂时无法窥视大明。东部朝鲜实力也很小,自保都有问题,还需要大明的保护,日本国力一般,却总喜欢时不时恶心大明一把……明帝国实在是腹背受敌…… 1.先北后南 选择一,出钱雇佣朝鲜牵制满清,并起倾国之力,恢复辽东,集中兵力先克广宁再复辽阳,以沈阳,赫图阿拉为目标开展进攻。并寻求与满清之正面会战。寄期望决战胜利,一举解决辽东问题。可以称此为主力决战的攻势战略。 采取主力决战的攻势战略,明朝倾天下财力,物力,军力,还是有能力与满清进行决战的。只要采取正确的战术,主动进攻,也存在着胜利的希望。以兵力的绝对优势逐个攻克满清的据点,不过准备起来就需要不少时间。况且即使获得胜利,国家也会消耗太重,财力,军力,势必耗竭。 以明朝开局的国力是难以支持长时间发动大面积积极攻势的,况且万一后方被印度或者西班牙甚至是日本爆菊花或其他意外因素,则有可能全军覆没,风险很大。 所以必须闪电一击,不能让其他国家反应过来,一旦成功,北方平定,稳固了北方,就可以依托北方为基地,西进吐蕃,东进日本,还能趁沙俄离得还远,北伐西伯利亚,或者用北方囤积大军平定南方,可供玩家自由选择了。      选择二,不求决战的进攻,即逐渐恢复辽东,以构筑堡垒,步步为营,稳扎稳打,类似老蒋对江西的围剿。可以把敌人逼到无处可退,被迫攻击坚固的城塞。最大可能的避免对明军不利的野战。可以称为堡垒推进的攻势战略。 堡垒推进的攻势战略,明朝若国力强盛,此战略是可以采用。因为降低了风险,一城一地的得失未必可以影响整个全局,此为纯粹的消耗战。但是若国力强盛,应考虑以主力决战为先。堡垒推进旷日持久,非数几十回合方有成效。因为一个堡垒被攻克,对步兵软弱的满清而言,非得付出惨重的代价。如果堡垒推进的比较快,数量比较多,那满清是不可能有足够经济和兵力一个一个去啃掉的。但是需要的成本太高,以明朝开局的国力去负担修建很多要塞,对玩家来说是一个承重的包袱。 虽然,包袱承重,且南方不稳,但是坚持到底,耗死满清后,好日子也就不远了…… 2.平南防北     选择一,先在外交上要求朝鲜牵制满清,然后依托北方前线重镇(银川,西宁,北京)为内线,在前线以外分布式的建立据点。使前线重镇不成为主要的受攻点。而据点就好比前线城镇的篱栏,既依托城镇又保护城镇。而敌人要进攻城镇,就可能被这些据点袭扰其后。而进攻据点需要一定时间进行围困,以使明军可以有充分的时间进行调动并采用合适的对策。可以称为依托延伸的守势战略。 依托延伸的守势战略,历史上明朝前期的长城防御就是这样的战略。以长城为依托,在长城前建立据点。只要国力能够支持,基本守住这样一条有纵深的长城防线是没有多大问题的。只是长城前的据点必须在所有的主要通道上建立,敌人要一一围攻,需要的时间太长。而且即使花上个大代价攻下一个据点,也缺乏战略意义,待其退兵后,据点仍然可以重新建立。这是比较积极的防御,但是游戏开局的情况已经和历史上明朝前期不一样了。军力和财力支持这样的战略负担很重。况且对力量的浪费也很大,那些敌人不去的地方就是空白投资了。 不过这样做的好处就是见效快,并可以集中精力,防御北方,发展南方,也可以先平定内乱,稳定后方局势,然后发展海军,独霸南洋,最好拔掉西班牙殖民地,弥补经济窘态,再北上干掉满清……      选择二,以边境为外线,放弃关外,并以内线构建城塞屯兵部署进行防御。在边境主要关口城镇上部署防御,而主要兵力在银川,西宁,北京几个要地集结。边境上的主要关口多搭建瞭望台和堡垒,一旦发现敌情,即可迅速以后方的机动兵力向该关口增援。一旦关口被突破,则集结后方兵力进行战守,可以称之为机动策应的守势战略。 机动策应的守势战略,边境只在要地建造几个堡垒。并不需要投入太多费用。要地堡垒为直接面对敌人的第一道防线,实际上让其作为一个预警缓冲线。置于堡垒之后重镇相对比较安全,平时进行招募军队,发展经济。一旦关口瞭望哨探到敌情,后方的机动军队可以立刻驰援。应该是可以及时增援的。而且即使万一关口已被突破,仍然可以集结兵力于关口之后进行防御,跨过国境的满清军队若要攻破第二道防线,事实上是不容易的。这个战略比较富有弹性,成本上也比较节约。只要集结兵力于要地堡垒之后的几个城镇即可。既可以作为增援亦可以形成第二道防线从而阻截满清的攻势。 这种选择是可以采用的,对明朝开局的情况来说也是比较轻易的,样做的好处可以集中精力,防御北方,发展南方,但,见效慢。 3.南北共舞   进攻和防御相结合,坚壁清野。部分采用机动策应的守势战略,同时以北京为总基地,发展海军,花些代价交好日本,跨过日本海占领库页岛为辅助基地,用海军运送部队不断上岸从满清后方配合朝鲜进行骚扰,若满清以主力侵攻长城一线。则同样以主力部队从海路攻其后方。否则就以小股部队上岸,进行游击威吓战术,围魏救赵。这叫游击袭扰的攻守战略。而,对南方则主要防备印度入侵,安南和西班牙殖民地没有数回合的发展是无法威胁到大明的,可以联盟安南以使其与印度对峙,同时用小部队打下南洋一些不强的叛军城市低价卖给安南用作经济补充。 游击袭扰的攻守战略,即既不是完全处于守势也不是完全处于攻势,要使这个战略真正发挥大的作用还需要训练一定数量的骑兵。此战略的要点为。      1,在机动策应的守势战略下进行游击袭扰。这是符合游戏大明开局情况的。   2,以库页岛上的城镇为水师指挥中心,控制渤海,黄海上满清港口,断其经济。   3,在临海的陆地上骚扰围攻敌城,一触即走,影响满清招兵以及经济发展,增加对敌人的威胁。   4,统一协调部署,避实击虚。见敌小队即歼灭,敌大部队即撤退,可登船可退往朝鲜后方。   使满清无法积蓄力量亦不敢全力南下。真正做到敌退我进,敌进我退,敌虚我攻,敌强我守。      这样明军实际上不需要投入太大兵力,即可对满清有效进行遏制,至少满清难以窥视关内是显而易见的。而关内兵力和费用的需求也就相对减少了,况且明朝拥有不少火炮,可以带一些炮火攻击满清疏于防御的城镇,抢一把即走。数回合后,满清必然疲惫不堪,经济崩溃,在朝鲜的配合下,逐渐瓦解满清也是可能的。      由此想到罗马对伽太基,希腊对波斯,即使在很多的古代战争中均利用了海洋上的机动优势而获得了胜利。而历史上,明朝的战略视野局限于大陆,未了解制海权的意义,何况还是绝对的单边制海权,恐怕还是传统上的大陆国家对海洋在军事上的价值认识得不够深入是其主要原因。虽然明朝部分将领认识到海洋上的便利,将物资囤积于海岛,使用海上运输,小规模的进行登陆战等等,都是考虑到满清在水师上的一无所有和明朝在航海造船技术上先进。但是始终并没有提高到战略层次进行考虑实在是非常遗憾。 安装说明 汉化补丁:http://www.clanlong.com/thread-199868-1-1.html 汉化补丁正确安装方法: 1.下载并安装纪元2.36(将纪元全部文件覆盖到中2王国1.5的根目录) 2.解压汉化补丁bate6.0,覆盖到中世纪2根目录。 3.把中世纪2根目录data文件夹中的fonts文件夹整个复制到mods\conquest\data文件夹。 4.删除mods\conquest\data\text文件夹里的所有bin文件。 5.双击".时代选择(conquestXP\conquestVISTA).bat"。 6.启动游戏。 【注意事项】 1.本汉化包适用于【纪元:全面征服】v2.33\2.34\2.35版本。 2.确认已安装【纪元:全面征服】v2.33\2.34\2.35版本,英文版可以正常游戏。 3.不可用英文存档继续游戏,需要重新开档,方可完全汉化。
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美利坚的混沌风暴2.0神怒炎之剑

分类:中世纪2全面战争    下载:120    浏览:1108    时间:2018-03-10
约翰.布朗的尸体躺在墓里腐烂了 但他的英魂在继续前进 光荣!光荣,哈利路亚! 光荣,光荣,哈利路亚! 光荣!光荣,哈利路亚! 他的英魂在继续前进。 天上的星星正慈祥地往下看, 看到老约翰.布朗的坟地上。 他已成为上帝军队的荣耀战士, 他的英魂在继续前进。 约翰.布朗的背包背在他的背上, 他的英魂在前进。 他宠爱的羔羊将在路上迎接他, 它们将和老布朗共同前进。 他们将把杰夫.戴维斯吊死在酸苹果树上, 让我们为合众国三呼万岁吧, 在他们永远前进的时候! 基督生在大海彼岸美丽的百合花中, 他怀里的荣光使你我成为神圣; 正如他为使人类神圣而死, 让我们为使人类自由而献身, 这时上帝在前进。 增加圣战与雄狮王远征军,杨元帅远征军,木精灵,西格玛大神官,恶魔审判庭五个新国家,全改升级模式和建筑功能,移植大量新模型,新动作,增加近百新兵种,此版本的大明将领人名全部以南明抗清将领命名,神怒之剑,今日降临! 有安装问题的可以加入日月星辰官方群询问,日月星辰官方群:309946795
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帝国争锋1405-1.0

分类:中世纪2全面战争    下载:142    浏览:1036    时间:2018-03-02
帝国争锋1405以帖木儿帝国时期的欧亚大陆为背景。同时大明开始了第一次郑和下西洋。世界各大势力英豪错综复杂的历史事件冲突也在此展开,计包括罗斯抗蒙运动,立波联合王国崛起,卡尔马北欧崛起,英法百年战争,奥斯曼内战,胡斯战争,意大利城邦战争等 1.0版本修正内容: 1.0 1.新的动作包,整合了拉弓上弦和战车等动作 2.新的天空贴图,来自skymod 3.新的水效果-自改better_water 4.新的战略ai 5.大幅提高了营寨和望楼的建造价格 6.事务官和军队行动能力及维护费用修正 7.修正了音效问题,现在战斗会有正常的音效了 8.新的明朝城市大地图模型 9.提升了雪泥补丁的效果 10.加入了骑兵散冲 11.从提高流畅度的角度考虑,所有最大人数200人的步兵队人数减少为160人 12.调整了部分兵种的属性,自动作战应该可以有更合理的结果 13.战斗ai改为reallybadai,做了一些修改,火炮兵会倾向于远程射击避免近战,提高了侧翼攻击的ai,提高了战斗的致死率,战斗节奏有可能会变得更快,修改了逃跑的设定,军队会更容易崩溃,但更容易回复 14.调整了军队在各种地形的移动速度 15.西班牙剑士团会拥有新的圆盾剑士动作 16.东罗马御林军和东罗马军团会拥有新的东罗马标枪和步兵动作(动作来自banzai的动作包) 17.自定义战斗可以选择所有有新兵牌和新兵种的国家 18.进一步清理了垃圾文件 19.新的菜单背景 20.调整了大地图贴图,相对来说会更柔和 21.由于原计划裁掉西欧部分地图增加缅甸和中国大部分地区,限于精力和人手原因,无法完成新地图,所以将勃固和阿瓦改回英格兰和法兰西 22.减少了所有派系的暴兵 23.修正了城市宗教的bug 制作成员名单: 帝国争锋1405 黄龙骑士团MOD帝国争锋1405制作组 1405MOD华人制作团队: 发起人 萨瓦力克 团队总长 Ziren 团队总监督和修正 萨瓦力克,Ziren,荷花,againster,NietzscheII 模型师 神机(退出),Ziren 模型皮肤美工 Ziren 2D设计员 机械师 脚本师 茄子 整合编码师 月夜,Ziren 地图师 萨瓦力克 音乐设计师 萨瓦力克,[LONG]marutukku,月夜 火炮和场面效果技术设计: 炽枫 资料收集员 1405交流群和各大论坛朋友 广告推广大使 萨瓦力克 包装及版权加载处理 黄龙骑士团 上传网盘及资料数据管理员 gwb,againster,戒指,鱼 公关接洽员 萨瓦力克 客席嘉宾及顾问: 河马,白马金贝,掌旗官,REV,ChenyJR,oujar,老穆 视频CG制作:九道 外国合作团队鸣谢一览表: 罗斯人制作组全员(俄罗斯) 拜占庭荣光制作组全员(希腊) 斯拉夫王国制作组全员(巴尔干) 十七世纪制作组全员(波兰) 立陶宛制作组全员(立陶宛) 马札尔人制作组全员(匈牙利) 提供引擎的FA制作组全员 提供胡斯战车系统编码模型的MR.DOG retrofitmod团队引擎技术 黄龙骑士团等兄弟团队鸣谢一览表: 波波斯大大的大明远征美洲MOD团队全员 九道大大的绍定入洛MOD团队全员 掌旗官大大的易北河MOD团队全员 REV大大的十二世纪MOD团队全员 amaoko和V1499大大的咆哮之龙MOD团队全员 神机大大的龙战MOD团队全员 魔狼的东罗马模型系列 鸣谢国外顾问朋友: ZUMA gigantus Delabras C.M. ChaghataiKhan 公开授权的MOD平台引擎使用: Retrofitmod制作组全员 Ataegina大大的FerrumAeternum制作组全员 _游戏素材来源: 骑马与砍杀中文网的mod如“平面骑士”等骑砍中文网网友授权提供的原创素材 各个国产及外国影视作品的片和段截图 中世纪1全面战争图片音乐语音素材 帝国时代mod语音素材
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南北朝全面战争1.0新春公测版

分类:中世纪2全面战争    下载:204    浏览:931    时间:2018-02-28
一、前言 历史是个神奇的东西,它既是过去已经发生了的,也是现在所正在进行的。它充满了神秘,又仿佛就在眼前。纷纷过眼的无数人与事,无不引我们去回望与深思。从五胡十六国到风云南北朝,这个时代的历史是自己一直所爱好去研读、去探究的。我想也没有哪一个男儿不对历史和军事感兴趣。也正是出于这样的一种爱好,发乎本心,想要借助中世纪2全面战争,在华夏大地的沙盘上复活和推演这一个被人们所忽略和误解的时代。 做这个MOD之初,自己也接触五六年的全站了,由接触到挚爱,到达了某个点的时候,就想要把一直的想法付诸行动。于是,开始一个人在各个全站群、论坛和贴吧上呐喊,后来有幸遇到了秦风、洛阳侯和水妖皇这些志同道合的全站爱好者,便撸起袖子开始干。一边摸索一边一点一滴地去做,随后又有修改委加入帮助导入和移植模型、兔子加入给做兵模、聂风负责部分美工、大猷给弄小兵牌和脚本。这些名字都是值得我们每一个风云南北朝MOD爱好者所应当记住的,我们本身不图什么回报,是爱好这个MOD,是想填充MOD界五胡十六国到南北朝这一历史时期的空白,是想要重塑那个英雄辈出的时代。这是我们的梦,是我们在平淡生活中所倾注的爱和热情。真的是时光如梭,从2017年8月20日风云南北朝立项,到如今2018年2月15日,于中国的传统节日农历春节期间发布1.0公测,半年的时光里,我们风云制作组倾注洪荒之力,付出殷殷心血,终于紧赶慢赶给大家献出了这份新年礼物。 在做风云南北朝期间,有无数玩家询问制作组是否收费,答案是否定的。我们做这个MOD纯出于兴趣使然,我们只是想重新去演绎这段充满黑暗和辉煌的时代,重现那金戈铁马,气吞万里如虎的铁血岁月。 二、时代背景 英雄辈出的三国时代已经成为遥远的过去,司马氏篡魏完成了董卓之乱以来中国再次的一统。孰料到不过三四十年光景,西晋王朝便由于自身的先天不足而陷入到八王之乱的泥潭,进而招致五胡乱华。中原板荡,生民涂炭,北中国瞬间陷入到连年的战乱之中,匈奴人、氐人、羌人、羯人、鲜卑人轮番上场,刚刚建国不过五十年的西晋陷入覆亡。西晋灭亡后,出于避乱,晋朝皇室和北方黄河流域广大居民进入安定的长江流域,史称衣冠南渡。中国自此呈现出南北对峙时期。 两晋南北朝时代,这是一段尘封的历史,这是一段凄婉的悲歌,这是一副多彩的画卷,这是中国历史上继春秋战国以后,中国的又一个乱世。辉煌的秦汉时代已经成为过去,英雄辈出的三国时代接近尾声。这个时代绝不亚于任何一个血腥的时代,到处都是嗜血的饿狼。 公元280年西晋灭吴,中国迎来了三国纷争后的再次统一,只是这种局面仅仅维持了可怜的20年时间。随着司马氏兄弟子侄间自杀式的嗜咬----八王之乱---中国顿时陷入了天下大乱的局面。同罗马帝国一样,在漫长的晋王朝的帝国北方边境线上,无数的蛮族开始涌动,大批疯狂地向庞大的帝国进攻。扫灭群雄实现华夏一统的西晋王朝这个看似强大的庞然大物,在蛮族之一的匈奴人疯狂地蚕食之下,转瞬间灰飞烟灭。南渡的司马氏皇族琅琊王司马睿在建康建立东晋。中原完全沦丧于胡人之手。中原汉族在祖逖、桓温等名将的带领下绝地反击,终因寡不敌众而失败。迁居南方的爱国将士每每以北伐中原、收复失土为己任。东晋与五胡的战争,十六国之间的厮杀,使得这一时期战乱连连。河淮地区为南北交战的主战场。 自公元304年匈奴人建立汉赵王国直至589年隋文帝灭陈,三百年间中国大地上遍地血腥,在曾经大一统的华夏大地上出现了三四十个国家,它们一个个走马灯的不断地上演着一幕又一幕的故事,匈奴人、鲜卑人、羌人、羯人氐人,汉人,各个民族在血腥中痛苦的进行着交融与裂变。他们彼此互相杀戮,用刀与火冲撞着整个神州大地,整整三百年间,中国无时无处不在流淌着华夏人的鲜血。这是中国历史上的“大黑暗时代”,中原板荡,兵来马往,杀戮循环,人命贱如草芥。也正是在这种冲撞之中,数以百万计的边境蛮族进入中原,而无数的汉民族则流寓长江以南,各个民族关系、阶级关系在无形中得到了重组。高傲的士族门阀经历了从巅峰到谷底的经历,卑微的寒族开始逐渐崛起,自汉末以来那种以门第作为衡量一个人的德才的框架被逐渐打破。汉民族主宰中原的历史,也在这一阶段被冲破,在中国历史上开创了少数民族入主中原的先例。中华民族的血肉交融也在这一时期攀升到了一个新的高峰,这是自春秋战国以来,中华历史上另一次大规模的民族融合。蛮族新鲜的文化和尚武的精神为中华民族的精神血脉注入了勃勃生机,为中华文化增添了无与伦比的新鲜因子。 鲜血流淌的同时中国亦再次焕发出文化大争鸣的光辉。千山竞秀,万壑争流,玄学、道教、佛教、儒学以及其他各个学派争奇斗艳,百花齐放;魏晋文学光彩绚烂,古朴慷慨的建安文学,趣味怪诞的志怪小说,清新自然的山水田园诗的出现;宗教艺术大放异彩,石窟、雕塑、绘画、音乐、书法均达到一个前所未有的高度。这是一个思想最解放、个性最张扬的美学时代。无数的英雄、豪杰、骚客、奸雄、志士、叛徒、懦夫、贤士、名媛甚至名不见经传的小人物,他们轮番上场,共同在历史的大舞台上演绎了这场世间大戏。 也正是自永嘉南渡起,中国的地域划分开始由夏商周三代及秦汉时代以熊耳山为界分为东西文化圈而转向了以秦岭淮河为界分为南北文化圈。中国的地域分南北,自此开始。  这是一个鲜血与光辉同时迸发的时代,中国人正在这三百年间经历着痛苦的裂变。珍珠之所以耀眼正是经历了在牡蛎中的万千苦痛,中国人的这段血腥史只为了后面那无限耀眼的万丈光芒。正如中国经历了春秋张国五百年的乱世后出现了伟大的秦汉帝国一样,在经历了两晋十六国南北朝三百年的乱世之后中国迎来了强大的隋唐帝国,这是光亮迸发前那一段黑夜。 风云南北朝开局时间定格在公元404年,处于五胡十六国末期在南方,本来风雨飘摇的东晋王朝又遭世家门阀桓玄篡位,是时也,崛起于阡陌之间的北府军将领刘裕走向了历史的前台。而在北方拓跋鲜卑部的拓跋珪于乱世之中建立起北魏,在北中国的大地上挥舞着马鞭纵横驰骋。五胡十六国一百五十年的大黑暗已接近尾声,统一方是大势所趋,一场英雄角逐的史诗就此开始。是顺应民心,实现华夏一统?还是割据一方,自为王侯?这一切都掌握在你的手中。 三、制作团队 首先感谢: 【中世纪2全面战争】 【绍定入洛全面战争】 【汉之殇全面战争】 【亚洲王朝全面战争】 【汉末群雄逐鹿全面战争】 【隋唐霸业全面战争】 【亚欧雄风全面战争】 【北来制作组】 【日月星辰制作组】 三国志13【图片头像】 风云南北朝所有的支持者与爱好者 风云南北朝制作组成员: 在此向风云制作组致敬。 组长:华胥刀笔吏 副组长:兔子 兵种分配:洛阳侯、大猷 模型:兔子、秦风 高句丽部分模型:蟀得惊动了D 模型导入:修改委 地图修正:水妖皇、华胥刀笔吏 招募:水妖皇 视频:华胥刀笔吏 兵牌:大猷(小兵牌)、五月八(大兵牌) 美工:华胥刀笔吏、聂风、大猷、秦风 文本:华胥刀笔吏、五月八、大猷 历史人物:洛阳侯 将卫、亲兵特技及兵种属性:洛阳侯 脚本:唐较瘦、华胥刀笔吏、大猷 欢迎各类mod玩家加日月星辰官方群:309946795 四、开局派系 开局:南朝方面,公元404年,桓玄篡晋,刘裕举义兵讨伐;北方诸国林立,鲜卑人拓跋珪灭后燕,统一山西河北。 开局势力: 1、东晋朝廷(虽已名存实亡,但作为正统王朝,仍然具有一定势力) 势力特色:优势,汉人正统王朝,地处江南,经济基础雄厚。劣势,地域分散,进入日薄西山的境地,名将较少。精锐:宿卫军系列。 2、刘宋 势力特色:优势,开局军力强大,兵种齐全,雄踞两淮,交通中枢,历史上16年后取代东晋建立刘宋王朝。劣势,开局直面北方强敌,强敌环伺,除过东晋外,外交环境差。精锐:却月军与北府军系列。 3、荆州桓玄军,叛逆朝廷,意图篡位。 势力特色:优势,占据荆州,天下通衢,陆路与水路交通网密集,地盘广阔,百战之地,战士久经沙场,战力强悍。劣势,开局直面东晋和刘裕军的讨伐,敌人势力强大。精锐:西府军系列。 4、谯蜀 势力特色:优势,占据巴蜀,占地利之优,重步兵系列天下闻名;劣势,缺乏骑兵,在汉人势力范围,缺乏盟友。精锐:蜀中重斧手。 5、卢循 势力特色:优势,天师道农民起义军,宗教色彩浓烈,拥有独有的释放法力的道教兵种;地处交州蛮僚之地,有大量强悍的蛮僚兵种。劣势,无绝对强力的兵种,开局势力弱小。精锐:天师道祭酒,可以释放火油。 6、北魏 势力特色:优势,新兴的北魏帝国已经成为北方最强大的国家,是本mod的潜力股,兵种齐全,草原与中原兵种相结合,以重骑兵为主,实力强大,北方无人匹敌。劣势,地理劣势,南北均有强敌。精锐:鲜卑铁骑。 7、后秦 羌族建立的国家。优势:占据关中,四通八达,占据崤函之固,羌族与汉族兵种混合,羌族标枪骑兵与步兵强悍。虽然已经明显走下坡路,不过仍然是北方一个比较强大的政权。劣势:北方面对叛徒赫连勃勃的威胁,东南方面临刘裕军的讨伐。精锐:近卫双刀营和羌族标枪兵。 8、南燕 慕容鲜卑建立的最后一个国家。优势:占据整个山东半岛,拥有鲜卑骑兵与中原步兵相结合的部队;劣势:刘宋大军正准备北伐南燕,南燕危在旦夕。精锐:慕容鲜卑具装虎班突骑 9、胡夏 优势,匈奴人的国家,地形险恶,赫连勃勃旗下的匈奴铁弗部骑兵极为强悍。劣势:开局环境差,面临强敌北魏的强大军团,随时有被灭国的危险。精锐:匈奴铁弗部突骑兵 10、北燕 由后燕蜕变而来,割据辽西的小国。优势:各种兵种齐全,拥有鲜卑兵种,实力均衡。劣势:疆域狭小,面临强敌。精锐:龙城弓骑卫。 11、北凉 匈奴卢水胡首领沮渠蒙逊建立的国家,割据河西走廊。优势:强大的重装骑兵部队和投射武器。劣势:步兵较差。精锐:凉州突骑。 12、吐谷浑汗国 自辽西迁徙而来的慕容鲜卑在青海地区建立的较为强大的游牧国家。优势:地形险恶,骑兵极为剽悍;劣势:步兵战力平平。精锐:吐谷浑贵族精锐弓骑兵。 13、高句丽 东北亚地区崛起中的大国,雄踞朝鲜半岛大部与辽东半岛地区。优势:拥有远近皆可的重装弓骑兵和王室精锐神射手;劣势:步兵与射手相对较弱。精锐:高句丽弓骑兵。 14、柔然汗国 漠北地区强大的游牧强权,北魏劲敌。优势:铁骑纵横天下;劣势:缺乏精锐步兵及远程部队。精锐:柔然弓骑兵 15、倭大和国 日本政权。优势:骑兵与武士战力极为强悍;劣势:缺乏重装步兵。精锐:长刀武士。 16、笈多帝国 印度乃至整个南亚和中亚地区极为强大的国家。优势:精锐的步兵、射手及战象部队。劣势:缺乏精锐骑兵。精锐:战象部队。 17、驃国 东南亚古老的国家,今缅甸、泰国区域。优势:高山密林,地形险恶,强大的步兵和战象;劣势:缺乏轻骑兵,远程脆弱。精锐:战象部队。 18、白匈奴 匈奴后裔,迁徙后游牧于中亚。优势:精锐轻步兵、匈奴重装骑兵极为剽悍。劣势:缺乏精锐职业部队。精锐:匈奴重装骑兵。 19、乌孙 位于巴尔喀什湖之畔的古老国家,从汉初传袭至今。优势:精锐弓骑兵;劣势:缺乏重装部队和早期步兵。精锐:乌孙近卫弓骑兵。 四、游戏特色 1、一年四回合 2、在紹定1.0基础上修正的真实历史地图区域划分,感谢北来制作组 3、真实历史事件,显示每年真实发生的历史事件 4、大量历史剧情视频及事件 5、真实历史名将,每个势力开局均有真实的历史人物 6、全新的模型和兵种,模型方面尤其感谢兔子兄弟,制作出全新的一百多个兵种模型 7、名城系统(感谢日月星辰制作组),占据名城可以得到不同程度的加成。 晋都-免维护+3城市升级费用-3法律+4(建康) 汉人边防重地-军队士气+2军队经验+2军队招募+1(寿春) 儒家聚集地-快乐+2人口+2文化+2(广固) 楚文化聚集地-法律+2文化+2(江陵) 北方之都-收入+100桑田+2法律+2(长安) 千年古都-免维护费用+3人口+2健康+2(洛阳) 大型水利工程-桑田+2建筑费用-2贸易等级+2(成都) 河北重镇-快乐+4健康+2人口+1(邺城) 慕容鲜卑圣地-盔甲+2军队補充+3军队士气+2(龙城) 北魏都城-军队招募+2重骑经验+2重步武器+2(平城) 大夏王城-城市升级费用-3军队士气+2遠程武器+2(统万城) 河西重镇-城市升级费用-3盔甲+2重武器+2(武威) 河南重镇-盔甲+2重武器+2遠程武器+2(滑台) 并州重镇-盔甲+2军队補充+3军队士气+2(太原) 8、援军脚本(感谢大猷),刘宋出现刘裕举事事件脚本,在樊城附近刷出两队满编精锐;出现刘裕北伐南燕脚本,在任城附近刷出两队满编精锐。 9、花木兰投军,北魏到80回合会出现花木兰投军事件,花木兰出现在北魏首都平城附近,北魏得到名将花木兰。 10、影子君主、各派系真实族谱(感谢唐较瘦) 11、经济保护脚本(前十回合经济保护) 12、亲兵特技,每个势力的君主和太子都拥有其亲兵特技,可以携带亲兵。 13、独立将卫:每个势力,名将都拥有各自战场上独自的卫队,做到了步兵、骑兵、弓骑、弓弩各种将领的战场体验。 14、女将卫队:刘宋开局拥有女将刘裕长女刘兴弟及其女将卫队(弓骑兵),北魏到80回合会出现花木兰投军事件,拥有女将花木兰及其卫队(长枪骑兵) 15、招募说明 步兵招募 枪兵类四回合生产一个,刀盾类八回合生产一个,独有精锐兵种十回合一个 比如北府军长枪营生产速度是4回合一个 步兵军营+练兵场,4回合就是两个,相当于二回合一个北府军长枪 比如北府军长刀营生产速度是8回合一个 步兵军营+练兵场,8回合就是两个,相当于四回合一个北府军长刀 骑兵招募十回合每个兵种生产一个产量 一,骑兵军营,二,都护府,三,牧场,四,那达慕 关中河西走廓,骑兵军营+都护府,骑兵生产十回合每个兵种二个产量,五回合一个 蒙古高原,骑兵军营+牧场+那达慕,骑兵生产十回合三个产量,3.3回合一个 弓兵招募十回合每个兵种一个产量 远程兵营十回合 靶场,,十回合, 远程兵营+靶场兵种十回合二个产量,五回合一个 【说明】: 1、模型方面,我们尽可能的还原历史,只是制作的模型也有一部分会有穿越之嫌,因为我们一是在紧赶进度,当初答应了广大支持风云南北朝的玩家春节免费发布公测。人嘛,言而有信,是基本的原则。也衷心期待广大热心玩家能提出中肯的帮助或建议。 2、针对部分玩家反映的战略地图人物名字是否显示问题,可以按ctrl+n进行显示或者不显示(更多快捷键请看中2f1) 3、建议玩家多存档,以免因操作不当而导致跳出。 更多的问题请加入日月星辰官方群咨询:309946795
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云梦秋明番外篇mod-华夏挽歌公测版下载

分类:中世纪2全面战争    下载:89    浏览:926    时间:2018-02-28
公元1644年,关外花家军因缺乏补给,不得不退守朝鲜,关锦宁防线顷刻间沦陷,不久,满清破山海关,直捣北京城,失去防御的北明朝廷被迫南迁,并入南明朝廷。北明大部分边军,京营士兵成为满清汉八旗。半月后,北直隶彻底沦陷,唐,晋,秦,汉成为抗清最前线。 为阻挡八旗铁骑,各势力放下干戈,由南明女帝朱箫潇主持大局,组建势力联军,各势力将抽调各自60%的兵力前往集结顺天府。势力之间是否真能同仇敌忾一致抗清还是继续打着自己的小算盘,同时,蒙古骑兵开始从西北大规模南下协助满清,存亡之战就此展开。 然而,各势力间脆弱的联盟并未进行有效统一,秦,汉,晋,南明,镇西军各自统帅并未到达指定集合点,而是为抢功劳各自为战,唐军,花家军,楚军更为保存实力,全军行动缓慢,至今未到达前线 更可怕的是,清军入关后,得到晋商集团李正德的大力支持,开启爆兵模式,军备,战斗力直线提升。 与此同时,越南,缅甸趁镇西,楚主力外调,集结重兵,开始从西南入侵镇西军楚军驻地, 华夏挽歌,拉开序幕 各势力增加特色兵种 南明军:戚家军(长枪和刀盾手) 晋军:冲锋铁骑 秦军:诸葛连弩 汉军:御林枪卫 唐军:重装火枪步兵 镇西军:重装战象 满清:神威将军炮 特色兵八回合一个招募 所有势力亲兵队削弱,攻击力只比普通骑兵高五点,防御,生命一样 官方群645083188 mod负责人:花满楼 云梦秋明1.0公测版制作者:流年有缘 云梦秋明-华夏挽歌制作者:大猷 鸣谢 感谢北来负责人:againster准许素材的使用 感谢血与钢: 感谢洋务变革猎鹰王提供的地形修改图及洋务变革基础 感谢冉闵帮忙制作的。ui界面, 感谢忘尘不语的鼎革视频, 感谢cin提供的一些模型部件。 感谢所有对云梦秋明。支持。帮忙的朋友们。 声明 此mod是由北来制作组旗下mod日月共明改编而来,玩家若想使用此mod素材。 请向北来申请,本作无授予他人素材使用权的权力,我们自己都是申请使用的。 谢谢合作。另此mod属于群游,所以大多人名纯属于群内玩家,并非历史类,历史党勿喷。 备注 一些音乐及图片来由网络共享资源, 本次制作是基于1.0为基础,讲述满清入关后的故事,后续也将作为云梦秋明番外篇系列做持续更新。所以第一部有不完善的地方请多多包涵,多提
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中土工业革命最终版

分类:中世纪2全面战争    下载:72    浏览:713    时间:2018-03-01
会战背景: 当中土大陆的邪恶势力蠢蠢欲动,西方人类陷入恐慌之时,圣盔谷的一声巨响引起发剧烈的革命。 一种被称作火药的黑色粉末被白袍巫师萨鲁曼发明出来。 火炮、火枪的军事潜能被兵荒马乱的中土各国迅速开发。 出乎黑魔头的意料,火器的迅速崛起彻底改变了战争的形式和势力的对比: 艾辛格迅速崛起,脱离魔多的束缚; 刚铎实力大涨,傲视诸国;东方人类蠢蠢欲动,难以管束; 甚至还有远洋而来的爱丽西亚人进驻了北部伊利雅德,坚船利炮耀武扬威...... 旧世界在火与硝烟的洗礼下支离破碎,连魔眼都在隆隆火炮之中陷入了困惑: 军事工业化使中土民族陷入的混乱局面,将把第三纪元的中土引向怎样的未来? 安装方法: 解压缩后将Third_Age_3_Industrialization文件夹放置于mods文件夹下便可运行。在有安装过魔戒3.2的原版基础上放置更佳。 *注意:本mod和网上其他原版魔戒mod补丁不兼容; 如安装过工革v1.0,请删除原来的文件夹; 旧存档依然可以使用,但无法体现出更新的内容。 Mod特色: 1.保留魔戒全战本色的同时加入大量工业革命时期的军事元素。 2.加入爱丽西亚复国远征军等新的剧情。 3.火炮、光影等内容的彻底改造,呈现任何mod中未曾有过的壮丽特效。 4..多彩且平衡的近百种特色火药部队,全部手工制作的精致兵模。 5.全面战争mod有史以来最萌的彩蛋部队,源自尼玛原创。 6.全新的魔幻工业作战模式,体验新时代排枪列阵与旧时代铁马冰河的激烈碰撞! 势力简介: 1.刚铎:老牌人类强国,军工改革后晋升为中土无惧魔多的超级势力。以线列步兵军团作战为主的刚铎有着发达的生产与贸易资源,不过也在不断膨胀扩张的过程中恶化了与众多盟国的关系。 2.洛汗:游牧国家虽然领土广阔但资源较为贫乏。缺乏军事工业故而缺乏可靠的步兵,但因有着优质的龙骑兵部队,仍可用机动灵活的打法克敌。洛汗是革命后刚铎唯一的坚定伙伴。 3.河谷:北方的人类国家,且贸易资源丰富。虽然不具备顶尖的军事实力,但拥有不少极具特色的新军兵种。与矮人的联盟坚定,外交上对正义势力温和。 4.矮人:矮人是有着矿藏丰富的丰饶领地和强悍军事的国家。炮兵为主的打法相较其他国家不同。与河谷交好但与密林精灵不和,加之东方势力的敌视,形势不容乐观。 5.高精:领土和人口都不占优,不过外交相对稳定,且部队质量很高的势力。兵种较为均衡,精英部队尤其强大。与伊利雅德关系和睦。 6.密林精灵:未能跟上工业潮流的国家,工业起步晚导致新式部队产量较低。不过优质的轻步兵部队足以挑起大梁。与矮人交恶且被北方半兽人持续骚扰。 7.伊利雅德:工业革命鼓舞了当地的登丹人,他们联合部分本土资产阶级试图重建亚尔诺王国。日渐强盛的刚铎摄政王政府开始阻挠登丹人的运动以维持集权,但远洋而来的爱丽西亚人却别有用心地加入了登丹复国运动之中。前期获得爱丽西亚援助而有充足的资金。外交除了与北方兽人敌视之外也会逐渐和刚铎交恶。复国后可招募完整的爱丽西亚新式军队。 8.魔多:经济和军事都十分强大,但在刚铎面前已经占不到优势。新军兵种完整,看重数量。由于工业时代的国家实力洗牌,已经无法牢固掌控邪恶人类与艾辛格对自己的忠诚。 9.艾辛格:工业革命的发起国,完整且强悍的新式部队无坚不摧;虽然领土较少但易于扩张;外交上更为独立自主而非忠诚于索伦。工业革命下的艾辛格是中土大陆最难预测的黑马。 10.雾山兽人:以食人妖部队为特色的北方兽人势力,军事工业较为贫弱,和刚达巴兽人紧密联盟,企图向北方的诸多地区扩张。 11.刚达巴兽人:索伦在北方最得意的棋子,有着以座狼部队为特色的军事。资源较为丰富,行事风格大胆,尤其喜爱向北方伊利雅德地区扩张。 12.哈拉德:掌控南方的沙漠与绿洲,港口繁荣贸易发达。与刚铎为劲敌,和东方人关系融洽。新式部队轻装而全面。 13.卢恩部族:东方广袤领土之主,矿产和贸易发达,有独特的新军体系。常年与河谷、矮人交战,后期实力不容小觑。 14.亚尔诺王国:伊利雅德登丹人复古成功后建立的势力。是一个几乎成为爱丽西亚王国傀儡的新生国家。 更新内容: 1.美观的兵种图标 2.重新调整的兵种属性、弹药属性和建筑属性 3.重做部分兵种外形,武器更加独特美观 4.新增戒灵飞龙、御剑守卫等单位 5.爱丽西亚远征军将领重做 6.自由民线部分脚本和复国条件修改 7.外交关系大洗牌 8.城市、资源修改,减轻经济负担保证全工业兵种生产 9.加入隐藏岛屿:油库里西里 Bug修复: 现在的中土工革已经修复了v1.0中所有人工bug,包括炮兵冲锋跳出、远征军收女婿和提拔将领、军改后新品种佣兵无效等bug。同时明显降低了特殊地形的小几率跳出的问题。 鸣谢: 除魔戒3.2mod本身,还要感谢一下各大mod的制作组: 爱丽西亚王国崛起 战锤全面战争 帝国的叹息 火与剑 以及其他制作免费素材分享在网络上的前辈! 中土工革mod中一些炮兵和枪支的模型、贴图修改引用自以上的mod和资源。 ------------------------------------------- 另外还有很多网友帮助过尼玛: xx54321010、太现实了岁月、天魔·索多、全面战争时代、zj1454、xx54321010、wulinghao092、东夷牧、紫炎伯爵、肆虐、如果_当年ジ、鬼语者、清风,挽忆、Jason、启明星等人协助了尼玛进行内部测试。 还要感谢魔戒全战吧、中2吧、zyxmdt吧、medieval2.heavengames论坛的各位大大们为我解答疑问。 中土工革可能不是很大的制作,但一定是很有诚意的,每个细节的修改都是为了大家有更好的游戏体验~ ******************* 本mod不以营利为目的,全部为尼玛一人制作。 游戏中引用的部分非原创模型或贴图来自: 魔戒第三纪元·爱丽西亚崛起@菲欧娜舰长 火与剑 帝国的叹息 战锤全面战争 以及少数来自网络的免费素材 仅此致敬 ******************** 各国都有自己的特色,全新的特色兵种共计近百个 排枪重炮式的打法会很新鲜~ 全新的的弹药、光影等改动让战场重回黑火药时代的硝烟弥漫 除了一些无节操的原创建模部队之外,也有一部分兵模移植、修改自战锤、爱丽西亚、帝国叹息等mod。 本人制作不为盈利,仅此致敬。
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